当前位置:首页 > 文章列表 > 文章 > python教程 > 我的第一个 Python 项目

我的第一个 Python 项目

来源:dev.to 2024-11-04 11:00:49 0浏览 收藏

从现在开始,努力学习吧!本文《我的第一个 Python 项目》主要讲解了等等相关知识点,我会在golang学习网中持续更新相关的系列文章,欢迎大家关注并积极留言建议。下面就先一起来看一下本篇正文内容吧,希望能帮到你!

我的第一个 Python 项目

Blackjack 项目:编写和改进 Python 代码的初学者指南

欢迎来到我的二十一点项目!在本教程中,我将引导您完成使用 Python 开发基本二十一点游戏的过程,并向您展示如何通过多次迭代对代码进行增量改进。本教程非常适合希望通过从事有趣且引人入胜的项目来提高 Python 技能的初学者程序员。

您可以在 GitHub 上找到该项目的完整源代码。


目录

  • 二十一点游戏概述
  • 第 1 步:编写初始版本
  • 第 2 步:多次迭代中的代码改进
    • 重构干净的代码
    • 添加面向对象编程(OOP)
    • 实施错误处理
    • 改进用户界面
    • 测试和调试
  • 结论

二十一点游戏概述

二十一点是一种流行的纸牌游戏,其目标是让纸牌总数尽可能接近 21 点而不超过 21 点。玩家会收到两张牌,可以“打牌”(抽另一张牌)或“停牌”(保留当前手牌)。玩家与庄家竞争,在不超过 21 点的情况下获得更高的手牌值。

在这个项目中,我使用 Python 实现了 Blackjack 游戏的基本版本。游戏开始时向玩家和庄家发两张牌。玩家可以选择跟牌或停牌,一旦完成回合,庄家就开始玩。根据谁的手牌更接近 21 来确定获胜者。


第 1 步:编写初始版本

该项目的初始版本是二十一点游戏的简单程序实现。该版本专注于以最小的复杂性创建游戏逻辑。该代码使用函数和循环来管理游戏流程。

初始版本的关键方面:

  1. 基本游戏逻辑:我专注于让游戏的核心机制发挥作用,例如发牌、允许玩家击牌或停牌,以及检查输赢。
  2. 随机牌生成:使用Python的随机库洗牌,游戏将随机牌分配给玩家和庄家。
  3. 程序方法:在第一个版本中,游戏是用程序风格编写的,没有使用任何类或对象。

第 2 步:多次迭代中的代码改进

在基本版本工作后,我开始多次迭代改进代码。以下是我如何使代码更干净、更高效、更易于维护。

重构干净的代码

我做的第一件事就是重构代码以使其更具可读性和可维护性。其中包括:

  • 将大型函数分解为更小的、单一用途的函数。
  • 使用有意义的变量名称来增强可读性。
  • 删除任何多余或重复的代码。

添加面向对象编程 (OOP)

重构之后,我意识到需要更好的结构,因此我重构了代码以使用面向对象编程(OOP)。这改进了组织并使得将来更容易扩展游戏。

  • 我创建了一个 Deck 类来管理这副牌。
  • 我添加了一个 Player 类来代表玩家和庄家。
  • 游戏逻辑被移至 BlackjackGame 类中以封装游戏玩法。

实施错误处理

错误处理是使代码健壮的一个重要方面。我添加了检查来处理潜在问题,例如:

  • 确保玩家输入有效(例如,不接受无效命令)。
  • 处理边缘情况,例如牌组用完牌时会发生的情况。

改进用户界面

我对用户界面进行了改进,以增强玩家体验。其中包括:

  • 向玩家提供更清晰的反馈(例如,在每次操作后显示当前的牌和得分)。
  • 通过更好的输入提示和输出使游戏流程更加流畅。

测试与调试

最后,我通过玩多轮并识别任何错误或边缘情况来彻底测试游戏。我为分数计算和套牌管理等关键功能添加了一些单元测试,以确保它们按预期工作。


结论

通过多次迭代,我将这个二十一点游戏从基本的程序实现改进为结构良好的面向对象的程序。这些改进使代码更清晰,更易于维护,并且对于未来的功能更加灵活。

如果您是初学者,我鼓励您从编写自己的游戏版本开始,并通过重构和融入 OOP 概念逐步改进它。通过经历这个过程,您将获得编写 Python 代码并逐步改进它的宝贵经验。

您可以在 GitHub 上查看完整代码并立即开始构建您自己的版本!


编码愉快!

文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《我的第一个 Python 项目》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。

版本声明
本文转载于:dev.to 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
为什么三个按钮点击事件行为不同?为什么三个按钮点击事件行为不同?
上一篇
为什么三个按钮点击事件行为不同?
JS Arrays.push 在 For 循环中添加元素输出重复的原因是什么?
下一篇
JS Arrays.push 在 For 循环中添加元素输出重复的原因是什么?
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    543次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    516次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    500次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    485次学习
查看更多
AI推荐
  • ChatExcel酷表:告别Excel难题,北大团队AI助手助您轻松处理数据
    ChatExcel酷表
    ChatExcel酷表是由北京大学团队打造的Excel聊天机器人,用自然语言操控表格,简化数据处理,告别繁琐操作,提升工作效率!适用于学生、上班族及政府人员。
    3527次使用
  • Any绘本:开源免费AI绘本创作工具深度解析
    Any绘本
    探索Any绘本(anypicturebook.com/zh),一款开源免费的AI绘本创作工具,基于Google Gemini与Flux AI模型,让您轻松创作个性化绘本。适用于家庭、教育、创作等多种场景,零门槛,高自由度,技术透明,本地可控。
    3756次使用
  • 可赞AI:AI驱动办公可视化智能工具,一键高效生成文档图表脑图
    可赞AI
    可赞AI,AI驱动的办公可视化智能工具,助您轻松实现文本与可视化元素高效转化。无论是智能文档生成、多格式文本解析,还是一键生成专业图表、脑图、知识卡片,可赞AI都能让信息处理更清晰高效。覆盖数据汇报、会议纪要、内容营销等全场景,大幅提升办公效率,降低专业门槛,是您提升工作效率的得力助手。
    3751次使用
  • 星月写作:AI网文创作神器,助力爆款小说速成
    星月写作
    星月写作是国内首款聚焦中文网络小说创作的AI辅助工具,解决网文作者从构思到变现的全流程痛点。AI扫榜、专属模板、全链路适配,助力新人快速上手,资深作者效率倍增。
    4896次使用
  • MagicLight.ai:叙事驱动AI动画视频创作平台 | 高效生成专业级故事动画
    MagicLight
    MagicLight.ai是全球首款叙事驱动型AI动画视频创作平台,专注于解决从故事想法到完整动画的全流程痛点。它通过自研AI模型,保障角色、风格、场景高度一致性,让零动画经验者也能高效产出专业级叙事内容。广泛适用于独立创作者、动画工作室、教育机构及企业营销,助您轻松实现创意落地与商业化。
    4118次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码