我的第一个 Python 项目
从现在开始,努力学习吧!本文《我的第一个 Python 项目》主要讲解了等等相关知识点,我会在golang学习网中持续更新相关的系列文章,欢迎大家关注并积极留言建议。下面就先一起来看一下本篇正文内容吧,希望能帮到你!

Blackjack 项目:编写和改进 Python 代码的初学者指南
欢迎来到我的二十一点项目!在本教程中,我将引导您完成使用 Python 开发基本二十一点游戏的过程,并向您展示如何通过多次迭代对代码进行增量改进。本教程非常适合希望通过从事有趣且引人入胜的项目来提高 Python 技能的初学者程序员。
您可以在 GitHub 上找到该项目的完整源代码。
目录
- 二十一点游戏概述
- 第 1 步:编写初始版本
-
第 2 步:多次迭代中的代码改进
- 重构干净的代码
- 添加面向对象编程(OOP)
- 实施错误处理
- 改进用户界面
- 测试和调试
- 结论
二十一点游戏概述
二十一点是一种流行的纸牌游戏,其目标是让纸牌总数尽可能接近 21 点而不超过 21 点。玩家会收到两张牌,可以“打牌”(抽另一张牌)或“停牌”(保留当前手牌)。玩家与庄家竞争,在不超过 21 点的情况下获得更高的手牌值。
在这个项目中,我使用 Python 实现了 Blackjack 游戏的基本版本。游戏开始时向玩家和庄家发两张牌。玩家可以选择跟牌或停牌,一旦完成回合,庄家就开始玩。根据谁的手牌更接近 21 来确定获胜者。
第 1 步:编写初始版本
该项目的初始版本是二十一点游戏的简单程序实现。该版本专注于以最小的复杂性创建游戏逻辑。该代码使用函数和循环来管理游戏流程。
初始版本的关键方面:
- 基本游戏逻辑:我专注于让游戏的核心机制发挥作用,例如发牌、允许玩家击牌或停牌,以及检查输赢。
- 随机牌生成:使用Python的随机库洗牌,游戏将随机牌分配给玩家和庄家。
- 程序方法:在第一个版本中,游戏是用程序风格编写的,没有使用任何类或对象。
第 2 步:多次迭代中的代码改进
在基本版本工作后,我开始多次迭代改进代码。以下是我如何使代码更干净、更高效、更易于维护。
重构干净的代码
我做的第一件事就是重构代码以使其更具可读性和可维护性。其中包括:
- 将大型函数分解为更小的、单一用途的函数。
- 使用有意义的变量名称来增强可读性。
- 删除任何多余或重复的代码。
添加面向对象编程 (OOP)
重构之后,我意识到需要更好的结构,因此我重构了代码以使用面向对象编程(OOP)。这改进了组织并使得将来更容易扩展游戏。
- 我创建了一个 Deck 类来管理这副牌。
- 我添加了一个 Player 类来代表玩家和庄家。
- 游戏逻辑被移至 BlackjackGame 类中以封装游戏玩法。
实施错误处理
错误处理是使代码健壮的一个重要方面。我添加了检查来处理潜在问题,例如:
- 确保玩家输入有效(例如,不接受无效命令)。
- 处理边缘情况,例如牌组用完牌时会发生的情况。
改进用户界面
我对用户界面进行了改进,以增强玩家体验。其中包括:
- 向玩家提供更清晰的反馈(例如,在每次操作后显示当前的牌和得分)。
- 通过更好的输入提示和输出使游戏流程更加流畅。
测试与调试
最后,我通过玩多轮并识别任何错误或边缘情况来彻底测试游戏。我为分数计算和套牌管理等关键功能添加了一些单元测试,以确保它们按预期工作。
结论
通过多次迭代,我将这个二十一点游戏从基本的程序实现改进为结构良好的面向对象的程序。这些改进使代码更清晰,更易于维护,并且对于未来的功能更加灵活。
如果您是初学者,我鼓励您从编写自己的游戏版本开始,并通过重构和融入 OOP 概念逐步改进它。通过经历这个过程,您将获得编写 Python 代码并逐步改进它的宝贵经验。
您可以在 GitHub 上查看完整代码并立即开始构建您自己的版本!
编码愉快!
文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《我的第一个 Python 项目》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。
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