Hacktoberfest 对 ZTM-Quest 的贡献
IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《Hacktoberfest 对 ZTM-Quest 的贡献》,聊聊,我们一起来看看吧!

介绍
对于我对 hacktoberfest 的第三次贡献,我发现了一个我从未想过会贡献给我的存储库,这个存储库特别以 javascript 中的 2d 游戏开发为中心,因为我已经掌握了 javascript 的工作知识,潜水和探索代码库不会成为问题,因此我选择了此存储库中的问题之一来做出贡献。
ztm-探索
该存储库被命名为 ztm-quest
问题
我要解决的问题与向游戏添加片尾字幕场景有关,该场景会从 github api 动态获取贡献者的姓名,还会获取资源片尾字幕并将其显示在滚动方式,类似于现在普通 2d 游戏的方式。
要包含的其他功能有
- 添加触发片尾场景和退出场景的按钮
- 通过键盘提供退出/触发制作人员名单的选项
卡普拉
整个程序使用了kaplay框架,这是一个可以在javascript中使用来制作2d游戏的框架
这背后的整个抽象思想是拥有可以相互交互以触发交互的各种组件或角色。开发人员可以在程序中提供的背景图像在这里被称为精灵,它甚至可以是可以放置角色或组件并可以导致不同交互的地图
我发现大多数 2d 游戏开发都涉及在 2d 平面中对对象进行几何操作,并添加交互和动态调整大小的功能
所做的核心改变
我在这里所做的核心更改如下
直觉
接下来的直觉是该程序将有 3 个组件,一个背景,一个文本容器或文本本身,以及一个退出按钮
我的第一次迭代更改涉及进行这些更改,但后来我意识到在后台也有一个精灵会更好,所以我做了以下更改
const background = k.add([
k.sprite("backgroundimage", { width: k.width(), height: k.height() }),
k.pos(0, 0),
k.opacity(0.2),
k.scale(1),
k.z(60),
k.fixed()
]);
const overlay = k.add([
k.rect(k.width(), k.height()),
k.pos(0, 0),
k.color(0, 0, 0), // 40% transparent black
k.z(50),
k.fixed()
]);
// add the credit text
const center = k.vec2((k.canvas.width / 2), k.canvas.height / 2);
const text = k.add([
k.text(credittext, {
size: 15 / camscale,
width: k.width() * 0.9 / camscale,
linespacing: 15 / camscale,
align: "center"
}),
k.pos(k.width() / 2, k.height()),
k.anchor("top"),
k.color(255, 255, 255),
k.z(101),
k.scale(camscale)
]);
const crossbutton = k.add([
k.rect(65, 35),
k.color(255, 0, 0),
k.anchor('topright'),
k.z(101),
k.area(),
k.scale(1),
]);
const exittext = k.add([
k.text("exit", { size: 26 / camscale }),
k.color(255, 255, 255),
k.anchor("topright"),
k.z(102),
k.scale(camscale)
]);
可以看出,我还放置了一个覆盖层,以使图像比文本本身更不清晰
至于要显示的文本,我创建了两个函数来为我获取数据,然后我可以将其放入 credittext 字段
export async function getassets(){
const filesha = await fetch("https://api.github.com/repos/zero-to-mastery/ztm-quest/contents/asset_credits.md")
const data = await filesha.json()
const filecontents = atob(data.content)
return filecontents.split("\n").filter(content=>content.trim()!=='').join("\n")
}
export async function getcontributors(){
const contributors = await fetch("https://api.github.com/repos/zero-to-mastery/ztm-quest/contributors")
const data = await contributors.json()
return data.map((person)=>{
return person.login
}).join("\n")
}
我相信,每当请求 api 获取数据时,90% 的任务都是转换数据,以便开发人员可以最佳地利用它,这就是我在这里所做的。
我的回购经验
说实话,这是我在不知道如何在 javascript 中使用 2d-gamedev 框架之前研究过的最有趣的问题之一,这给了我急需的经验,我很高兴为此做出贡献
事实上,我在为此做出贡献时学到的其他事情之一是正确使用 git rebase 和 git checkout -b
这些命令确实为我节省了时间,
我经常使用 git rebase 来使我的问题分支与合并到上游主分支的更改同步,并避免冲突
当我曾经搞乱分支上的代码并想返回到最新的工作提交时,我使用了 git checkout -b
我通常会做以下事情
git checkout -B issue-branch latest-working-commit
结论
这是我的第三次 hacktoberfest 贡献,我喜欢为开源做出贡献,这次我获得的实践经验是无与伦比的
今天关于《Hacktoberfest 对 ZTM-Quest 的贡献》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!
如何使用 MySQL 联合查询获取嵌套 JSON 数据?
- 上一篇
- 如何使用 MySQL 联合查询获取嵌套 JSON 数据?
- 下一篇
- Go语言中Panic和Recover函数是如何影响函数返回值的?
-
- 文章 · 前端 | 2小时前 | 前端 · 搜索框 · AbortController · 接口请求 · 状态管理 · Fetch AbortController 前端搜索 请求乱序 旧响应覆盖
- 前端搜索结果倒退怎么办:AbortController 取消旧请求和序号兜底
- 295浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 5小时前 | 前端 · 性能优化 · cls · 懒加载 · Core Web Vitals · 前端 图片懒加载 IntersectionObserver CLS 布局稳定
- 前端图片懒加载布局抖动治理完整流程:占位比例、按需加载和 CLS 复查
- 128浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 1天前 | 工程化 · 前端 · javascript · css · 弹窗 · 前端 z-index 遮罩层 stacking context Portal 弹窗层级
- 前端弹窗层级治理工作流:从 z-index 混乱到 Portal 容器规范
- 350浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 1天前 | 前端 · javascript · URL参数 · 列表筛选 · 页面状态 · 前端 筛选条件 列表页 history.replaceState URLSearchParams 刷新还原
- 前端筛选条件刷新后丢失怎么办:从内存状态到 URL 参数一步步排查
- 348浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 1天前 | 前端 · 性能优化 · 路由 · javascript · 前端 用户体验 滚动位置 路由缓存 scrollRestoration
- 前端详情页返回列表丢失滚动位置怎么办:从复现到恢复一步步排查
- 458浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 3天前 | 前端 · javascript · sourcemap · 错误监控 · 线上排查 · 前端 错误监控 告警 onerror sourcemap unhandledrejection
- 前端错误监控实战:onerror、unhandledrejection 和 sourcemap 定位问题
- 331浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 3天前 | 前端 · javascript · 缓存治理 · localStorage · Web性能 · 前端 本地缓存 localStorage 过期时间 版本迁移 异常兜底
- 前端 localStorage 缓存治理实战:过期时间、版本号和异常兜底
- 480浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 3天前 | 前端 · 性能优化 · javascript · 图片优化 · IntersectionObserver · 前端 性能优化 图片懒加载 IntersectionObserver Web性能 首屏优化
- 前端图片懒加载实战:用 IntersectionObserver 降低首屏压力
- 184浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- ljg-skills
- ljg-skills 是李继刚开源的 AI 技能与提示词集合,面向大模型使用者整理了一批可复用的 prompt、角色设定和任务技能模板,适合用于学习提示词设计、搭建个人 AI 工作流和沉淀团队常用智能体能力。
- 56次使用
-
- MELO音乐
- MELO音乐是一站式AI视频与音乐制作助手,对标suno, udio的高品质体验。提供伴奏生成、原创写词、无损导出、哼唱识曲、混音变声等全套音频与短视频编辑工具。无论是流行Kpop、电音说唱、民谣古风、摇滚儿歌还是商用轻音乐,MELO为你免费谱曲,轻松做同款!
- 67次使用
-
- UniScribe
- UniScribe 是一款 AI 音视频转文字与内容整理工具,支持上传音频、视频文件或粘贴 YouTube 链接,自动生成转写文本、摘要、思维导图和关键问题,并支持多格式导出,适合会议记录、课程学习、访谈整理和内容创作复盘。
- 69次使用
-
- 剧云
- 剧云是专业中文剧本创作平台,安全稳定运行十余年,集成AI编剧、剧本医生审核、人物小传、剧情关系图、大纲编写、多人协作、Word导入导出、版权管控功能,数据安全防护,轻松高效创作剧本。
- 212次使用
-
- 万象有声
- 万象有声,一个专为有声创作者打造的新一代智能有声内容创作平台。平台提供专业的智能拆章、智能画本编辑、AI配音、AI生成音效、后期制作、智能对轨、智能审听等有声创作全流程工具,可以帮助创作者高效、低成本创作出引人入胜的有声作品。立即体验,让有声书制作更简单!
- 212次使用
-
- JavaScript函数定义及示例详解
- 2025-05-11 502浏览
-
- 优化用户界面体验的秘密武器:CSS开发项目经验大揭秘
- 2023-11-03 501浏览
-
- 使用微信小程序实现图片轮播特效
- 2023-11-21 501浏览
-
- 解析sessionStorage的存储能力与限制
- 2024-01-11 501浏览
-
- 探索冒泡活动对于团队合作的推动力
- 2024-01-13 501浏览

