SOLID 原则简介:代码的英雄传奇
欢迎各位小伙伴来到golang学习网,相聚于此都是缘哈哈哈!今天我给大家带来《SOLID 原则简介:代码的英雄传奇》,这篇文章主要讲到等等知识,如果你对Golang相关的知识非常感兴趣或者正在自学,都可以关注我,我会持续更新相关文章!当然,有什么建议也欢迎在评论留言提出!一起学习!
欢迎冒险家同伴来到软件设计领域,意大利面条代码之龙威胁着干净代码的王国!不要害怕,今天我们用传奇的solid原则武装自己。这些原则并不是无聊的规则,而是一些规则。它们是您在争取可维护、可扩展和无错误代码的战斗中的魔法盾牌和利剑。
但首先,代码重构的名称中的 solid 是什么?它代表五种骑士美德——单一职责、开放/封闭、里氏替换、接口隔离和依赖倒置.
拿起你的鼠标和键盘。让我们一起踏上这段充满曲折的旅程,甚至可能还会有一些糟糕的笑话。
s:单一职责原则(srp)——反单一咒语
定义:
一个类应该有一个且只有一个改变的理由。不要给你的班级带来生存危机!
实际操作:
想象一下一个中世纪的铁匠,他制作剑、烤面包并报税。他一边想磨利你的剑,一边考虑减税,而且锻造厂里有面粉。凌乱,对吧?这就是当你的班级试图做太多事情时会发生的事情!
相反,要保持课程的重点。上一堂课是制作剑,另一堂课是烘焙,第三堂课是对付税务巨魔。
示例:
// bad srp example type blacksmith interface { makesword() bakebread() filetaxes() } // better srp example type blacksmith interface { makesword() } type baker interface { bakebread() } type taxfiler interface { filetaxes() }
肩负单一责任的骑士晚上睡得更好。相信我。
o:开闭原则 (ocp) - 门是关着的,但可以随意粉刷它!
定义:
您的课程应该对扩展开放,但对修改关闭。这就像拥有一扇精美的门,您可以装饰但永远无法拆除。
实际操作:
你已经培养了一位忠诚、值得信赖的侍从。但现在你需要他做更多的事——打水、磨剑、擦亮盔甲。不要改写他的 dna(代码)!只需添加到他的训练中即可。
不要每次都修改 squire 类,而是创建扩展。把门关上,但在上面挂一把时尚的剑!
示例:
// without ocp type squire struct { fetchwater() sharpensword() } // with ocp: add without modifying type task interface { perform() } type fetchwatertask struct {} func (f fetchwatertask) perform() { // fetch water } type sharpenswordtask struct {} func (s sharpenswordtask) perform() { // sharpen sword }
现在您的代码可以像骑士的技能一样雄伟地发展,而无需重写核心。
l:里氏替换原理(lsp)——“冒名顶替综合症”的治愈方法
定义:
如果一个类从另一个类继承,它应该能够替换父类,而不会造成混乱(或者,在我们的例子中,不会造成运行时错误)。
实际操作:
想象一下你拥有一个马厩。马匹驰骋,独角兽……好吧,它们也在驰骋,但闪闪发光。现在,如果你把你的马换成独角兽,你不会指望独角兽会爆炸或拒绝驰骋,对吗?这就是 lsp 的实际应用。
你的子类(比如独角兽)的行为应该像父类(马)一样,没有任何意外的行为(请不要出现闪光爆炸)。
示例:
// lsp violation type horse struct { gallop() } type unicorn struct { gallop() { // throws glitter instead of galloping! } }
遵循lsp就像拥有一只乖巧的独角兽。它看起来很神奇,但不会破坏谷仓。
i:接口隔离原则(isp)——不必要契约的诅咒
定义:
客户不应被迫依赖他们不使用的接口。考虑分解合同,这样你就只签署必要的内容。
实际操作:
假设你是一名持剑的骑士。你的骑士公会给你一份合同,还要求你懂得射箭、比武和驯龙。但你只是想挥舞你的剑!除非他们愿意,否则不要让持剑的骑士学习驯龙。
示例:
// bad isp example type warrior interface { fightwithsword() ridedragon() // not every warrior rides dragons! } // better isp example type swordsman interface { fightwithsword() } type dragonrider interface { ridedragon() }
这样,你就可以专注于你最擅长的事情——挥剑——而把驯龙交给专业人士。
d:依赖倒置原则(dip)——不再有皇家傀儡师
定义:
高层模块不应该依赖于低层模块。两者都应该依赖于抽象。让农民(低级模块)和国王(高级模块)遵循相同的规律(接口)。
实际操作:
想象一个需要武器的骑士。他们并不要求铁匠提供特定的剑,而是要求任何符合武器界面的武器。这样,他们就可以使用剑、弓,甚至香蕉(如果有人实现的话)。骑士并不依赖于一种武器,而只依赖于武器的想法。
示例:
// Without DIP type Knight struct { sword Sword } // With DIP type Weapon interface { Use() } type Knight struct { weapon Weapon } func (k *Knight) Fight() { k.weapon.Use() }
现在骑士很灵活,可以使用任何武器战斗,甚至是传奇的土豆大炮(如果编码正确)。
结论:英雄的 solid 代码之旅
掌握 solid 原则的旅程充满挑战,就像屠龙一样。但是有了单一职责、开放/封闭、里氏替换、接口隔离和依赖倒置的帮助,您的代码将像吟游诗人的歌谣一样流畅。
您现在挥舞着可维护设计的强大剑。勇敢的编码员,充满信心地进行重构!
如果您想更深入地了解任何特定领域,请告诉我!
本篇关于《SOLID 原则简介:代码的英雄传奇》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!

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