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Redis不同数据类型的命令语句详解

来源:脚本之家 2023-01-01 13:46:04 0浏览 收藏

对于一个数据库开发者来说,牢固扎实的基础是十分重要的,golang学习网就来带大家一点点的掌握基础知识点。今天本篇文章带大家了解《Redis不同数据类型的命令语句详解》,主要介绍了命令、Redis数据类型,希望对大家的知识积累有所帮助,快点收藏起来吧,否则需要时就找不到了!

一、String

String是Redis最基本的类型,最大能存储512MB的数据,String类型是二进制安全的,即可以存储人了数据类型,比如数字、图片、序列化对象等

Ⅰ、set、get、append、strlen、exists

append key value
#追加键值,并返回追加后的长度(若键不存在,则相当于创建键)
exists key [key...]
#判断该键是否存在,存在返回1,否则返回0
set key value [expiration EX seconds|PX milliseconds] [NX|XX]
#创建键
get key
#查看键值
strlen key
#获取指定key的字符长度

Ⅱ、incr、decr、incrby、decrby

需要值为整数,否则会报错

incr key
#键值增1
decr key
#键值减1
incrby key increment
#键值增加指定值
decrby key increment
#键值减少指定值

Ⅲ、getset、setnx

GETSET key value
#获取key值并返回,同时给key设置新值
 
SETNX key value
#不存在键的话执行set操作,存在的话不执行

Ⅳ、setex、ttl

setex key seconds value
#设置指定key的过期时间为指定值
 
ttl key  
#tt1命令查看指定Key的剩余存活时间(秒数),0表示已经过期,-1表示永不过期。获取已过
期的Key将返回(nil)

Ⅴ、mget、mset、msetnx

MSET key value [key value …]
#批量设置键-值对
 
MGET key [key …]
#批量获取键值对
 
MSETNX key value [key value …]
#批量设置键值对,都不存在就执行并返回1;只要有一个存在就不执行并返回0

二、List

列表的元素类型为String,按照插入顺序在列表的头部和尾部添加元素

Ⅰ、lpush、lpushx、lrange

LPUSH key value [value …]
#在头部(左侧)依次插入列表元素 
 
LPUSHX key value
#键必须存在才能执行,在头部插入元素值并返回并返回列表元素数量
 
LRANGE key start stop
#取从位置索引start到位置索引stop的所有元素(所以以0开始)
lrange key 0 -1 
#展示所有

Ⅱ、lpop、llen

lpop key
#移除并返回键的第一个元素
 
llen key 
#获取表中元素数量

Ⅲ、lrem、lset、lindex、ltrim

lrem key count value
#从头部开始删除count个为value的元素,并返回实际删除数量
lset key index value
#将位置索引为index的元素设置新值value
lindex key index
#获取索引为index的元素
ltrim key start stop
#仅保留从位置索引start到索引stop的元素

 lrem删除一个符合value为a的值

lset将索引为1(从0开始,即第二个)的元素替换为新值a,获取索引为2的元素

 只保留索引0~2的元素

 Ⅳ、linsert

LINSERT key BEFORE|AFTER pivot value
#在元素pivot的前面(做左)或后面(右)插入新元素value

 在c前面插入b

 Ⅴ、rpush、rpushx、rpop、rpoplpush

RPUSH key value [value …]
#在列表的尾部依次插入value
 
RPUSHX key value
#key必须存在才可执行,将value从尾部插入,并返回所有元素数量
 
RPOP key
#在尾部弹出(移除)一个元素,并返回该元素
 
RPOPLPUSH source destination
#在key1的尾部弹出一个元素并返回,将它插入key2的头部

 rpush从test尾部依次插入jklmn

rpop尾部第一个元素 

 将test的尾部元素m弹出,同时再插入到test1的头部(原子性的完成这两步操作),也可以作用在test自己身上,将最后一个元素提到第一个

三、Hash

Hash用于存储对象,可以采用这样的命名方式(hash格式):对象列别和ID构成键名,使用字段表示对象的属性,而字段值则存储属性值

Ⅰ、hset、hget、hexisits、hdel、hlen、hsetnx

hset key field value
#创建key
 
hget key field
#获取key-value
 
hexists key field
#key是否存在
 
hdel key field [field ...]
#删除指定key
 
hlen key
#key字段数
 
hsetnx key field value
#不重复的创建key,即只有指定的key不存在才可以创建

Ⅱ、hincrby

hincrby key field increment
#给指定的hash类型(整数)值指定增长值

 key hash kk字段设值为4,hincrby1后kk值为5

Ⅲ、hgetall、hkeys、hvals、hmset、hmget

hgetall key
#输出指定字段的所有字段以及值
 
hkeys key
#输出指定键中的所有字段名
 
hvals key
#输出指定键中的所有字段值
 
hmset key field value [field value ...]
#一次性设置多个字段
 
hmget key field [field ...]
#一次性获取多个字段

四、set

无序集合,元素类型为string类型,元素具有唯一性,不允许存在重复的成员。多个集合类型之间可以进行并集、交集和差集运算

应用范围:

可以使用Redis的Set数据类型跟踪一些唯一性数据,比如访问某一博客的唯一IP地址信息。对于此场景,我们仅需在每次访问该博客时将访问者的IP存入Redis中,Set数据类型会自动保证IP地址的唯一性。充分利用Set类型的服务端聚合操作方便、高效的特性,可以用于维护数据对象之间的关联关系。比如购买某一电子设备的客户ID被存储在一个指定的Set中,而购买另外一种电子产品的客户ID被存储在另外一个Set中,如果此时我们向获取有哪些客户同时购买了这两种商品时,Set的intersections命令就可以充分发挥它的方便和效率的优势

Ⅰ、sadd、smembers、scard、sismember

sadd key member [member ...]
#创建键并加入member
 
smembers key
#查看指定key中所有的members
 
scard key
#查看指定key中members个数
 
sismember key member
#判断指定key中的member是否存在

创建key-set,members为qq、ww、ee、rr,判断qq在其中返回1,判断pp不在其中返回0 

 Ⅱ、spop、srem、srandmember、smove

spop key [count]
#随机的移除并返回key中的某一成员
 
srem key member [member ...]
#从指定key中移除指定member
 
srandmember key [count]
#随机输出指定数量的members
 
smove source destination member
#将一个member移动到另一个key中

 五、Sorted Set

有序集合,元素类型为string,元素具有唯一性,不能重复。每个元素都会关联一个double类型的分数score(表示权重),可以通过权重的大小排序,元素的score可以相同

应用范围:

可以用于一个大型在线游戏的积分沛航胖,每当玩家的分数发生变化时,可以执行ZADD命令更新玩家的分数,此后再通过ZRANGE命令获取积分TOP10的用户信息。当然我们也可以利用ZRANK命令通过usename来获取玩家的排行信息。最后我们将组合使用ZRANGE和ZRANK命令快速的获取和某个玩家积分相近的其他用户的信息。Sorted-Set类型还可用于构建索引数据

Ⅰ、zadd、zcard、zcount、zrem、zincrby、zscore、zrange、zrank

zadd key [NX|XX] [CH] [INCR] score member [score member ...]
#向有序集合内添加members,或更新已存在的score
 
zcard key
#获取key中的members数量
 
zcount key min max
#输出满足 min 
<h3>Ⅱ、zrangebyscore、zremrangebyrank、zremrangebyscore</h3>
<pre class="brush:plain;">zrangebyscore key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]
#获取满足min 
<h3>Ⅲ、zrevrange、zrevrangebyscore、zrevrank</h3>
<pre class="brush:plain;">zrevrange key start stop [WITHSCORES]
#以位置索引从高到低的方式获取并返回此区间内的成员
 
zrevrangebyscore key max min [WITHSCORES] [LIMIT offset count]
#获取满足 min 
<p>理论要掌握,实操不能落!以上关于《Redis不同数据类型的命令语句详解》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!</p>
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