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Golang 函数:如何管理 goroutine 的生命周期?

2024-09-27 10:34:11 0浏览 收藏

学习知识要善于思考,思考,再思考!今天golang学习网小编就给大家带来《Golang 函数:如何管理 goroutine 的生命周期?》,以下内容主要包含等知识点,如果你正在学习或准备学习Golang,就都不要错过本文啦~让我们一起来看看吧,能帮助到你就更好了!

Golang 函数:如何管理 goroutine 的生命周期?

Go 函数:管理 goroutine 生命周期

在 Go 中,goroutine 是并发执行的轻量级线程。管理它们的 生命周期至关重要,以避免内存泄漏和死锁等问题。

Goroutine 生命周期

goroutine 生命周期包括以下阶段:

  • 创建:使用 go 关键字创建。
  • 执行:goroutine 开始执行其代码。
  • 终止:goroutine 执行完成或退出。
  • 清理:goroutine 的资源被释放。

管理 Goroutine 生命周期

等待 Goroutine 终止

可以通过使用 sync.WaitGroup 来等待 goroutine 终止。

import (
    "sync"
    "fmt"
)

func main() {
    var wg sync.WaitGroup

    for i := 0; i < 5; i++ {
        wg.Add(1) // 递增等待组计数
        go func(i int) {
            defer wg.Done() // 递减等待组计数
            fmt.Println(i)
        }(i)
    }

    wg.Wait() // 阻塞主 goroutine,直到等待组计数为 0
}

使用 Context 取消 Goroutine

context.Context 允许取消 goroutine。

import (
    "context"
    "fmt"
)

func main() {
    ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
    defer cancel() // 取消上下文

    go func() {
        for {
            select {
            case <-ctx.Done():
                fmt.Println("Goroutine canceled")
                return
            default:
                fmt.Println("Goroutine running")
            }
        }
    }()

    time.Sleep(time.Second * 5)
    cancel() // 取消上下文并终止 goroutine
}

使用 Channel 阻塞 Goroutine

通道可以用来阻塞 goroutine,直到收到消息。

import (
    "fmt"
    "sync"
)

func main() {
    var done = make(chan struct{})
    var wg sync.WaitGroup

    wg.Add(1)
    go func() {
        defer wg.Done()
        for {
            select {
            case <-done:
                fmt.Println("Goroutine terminated")
                return
            default:
                fmt.Println("Goroutine running")
            }
        }
    }()

    time.Sleep(time.Second * 5)
    close(done) // 关闭通道并终止 goroutine
    wg.Wait()
}

实战案例

在处理外部请求或长时间运行的任务时,管理 goroutine 生命周期至关重要。通过使用上述技术,你可以控制 goroutine 的执行并防止资源泄漏。

今天关于《Golang 函数:如何管理 goroutine 的生命周期?》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

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