游戏开发的未来(没有引擎!?)
今日不肯埋头,明日何以抬头!每日一句努力自己的话哈哈~哈喽,今天我将给大家带来一篇《游戏开发的未来(没有引擎!?)》,主要内容是讲解等等,感兴趣的朋友可以收藏或者有更好的建议在评论提出,我都会认真看的!大家一起进步,一起学习!
您无需等待游戏开发者设计关卡、角色或动作。 ?♂️
相反,游戏会在你玩的过程中自动生成!
这可能听起来像科幻小说,但由于谷歌开发的一项新技术,它正在成为现实。 ?♂️
这个新的游戏引擎,称为“Game and Gen”使用人工智能(AI)来动态创建游戏世界。 ?
你不需要任何传统的编码来制作关卡或设计角色——一切都由人工智能完成。
该引擎的灵感源自 1993 年的经典游戏《毁灭战士》,该游戏在当时具有革命性意义。
但是“Game and Gen”通过使用稳定扩散和强化学习等先进技术将事情提升到一个全新的水平。
什么是“游戏与生成”?
“Game and Gen”是游戏引擎的一种,是运行视频游戏的软件。
传统游戏引擎需要开发人员编写大量代码来创建游戏的世界、角色和规则。
但是对于“游戏和生成”,人工智能会完成所有工作。 ?
它使用称为稳定扩散的东西来生成环境和强化学习代理来控制游戏的动作和反应。
该技术允许游戏以每秒 20 帧的速度模拟实时游戏。
这意味着游戏每秒可以创建并显示 20 个图像,这个速度足以使游戏看起来流畅且逼真。
人工智能处理一切,从屏幕上看到的图形到角色移动以及与环境交互的方式。
《末日》的灵感
《Game and Gen》的创作者受到《毁灭战士》的启发,这款游戏于 1993 年改变了视频游戏世界。
《毁灭战士》是最早使用 3D 图形的游戏之一,它非常受欢迎,因为它是如此身临其境且令人兴奋。
《毁灭战士》的开发者之一约翰·卡马克现在正在研究通用人工智能,这是一种可以像人类一样学习和思考的人工智能。
这种联系展示了我们在游戏开发方面取得的进展,从简单的 2D 精灵到先进的人工智能驱动引擎,如“Game and Gen.”
它是如何运作的?
《游戏与生成》中的AI使用了一种叫做稳定扩散的东西。
这个过程允许人工智能通过在游戏世界中传播少量信息来创建详细且真实的环境。 ?️
强化学习代理是该技术的另一个关键部分。
这个人工智能通过实践来学习。它会在游戏中尝试不同的动作,看看哪些有效,哪些无效,并随着时间的推移变得更好。
这就像教狗新把戏一样——只不过这只狗可以学会构建整个游戏世界!
挑战和未来潜力
虽然“Game and Gen”是一项突破性技术,但对于制作商业视频游戏来说尚不实用。 ?
挑战之一是“自回归漂移”。
这是当游戏质量随着时间的推移开始下降时会出现的问题。
随着游戏的进行,人工智能可能会开始犯错误或创造不太有趣的环境。
尽管存在这些挑战,“游戏与生成”的潜力是巨大的。
想象一下未来,人工智能可以自己生成整个游戏,或者玩家只需玩游戏就可以创造自己独特的游戏体验。
这项技术还可以在游戏之外有应用,例如机器人。例如,机器人可以在人工智能创建的模拟环境中进行训练,不需要任何物理硬件。 ?
更大的图景
“游戏与生成”的发展是人工智能和机器人技术更大趋势的一部分。
谷歌、英伟达和特斯拉等公司都在这一领域进行了大量投资。
例如,Elon Musk 的 Optimus 机器人和 Nvidia 的 Groot 项目就是如何使用先进的人工智能和机器人技术来创建能够执行复杂任务的人形机器人的例子。
Google 的 Project Talent 是人工智能如何以新的、有时是有争议的方式应用的另一个例子。
该项目旨在开发一种人道死刑设备,展示人工智能和机器人技术如何融入社会各个方面。 ?
未来一瞥
展望未来,很明显人工智能和机器人技术将在我们的生活中发挥越来越重要的作用。
随着人工智能不断进步,它可能会达到超越人类创造者的程度。也许它可能会导致一个机器和人类以我们无法想象的方式共存的世界。 ⛔
结论?
总之,“游戏与生成”代表着人工智能和游戏领域向前迈出了一大步。
虽然这项技术仍处于早期阶段,但它让我们得以一睹未来的风采:游戏由人工智能动态创建,机器人和机器成为我们世界不可或缺的一部分。
可能性是无限的,我们才刚刚开始探索这个人工智能新时代可以带来什么。
这是本文的思维导图。
非常感谢您和我一起学习。请务必在您的想法下方发表评论。
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《游戏开发的未来(没有引擎!?)》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布文章相关知识,快来关注吧!

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