接口与抽象类——何时使用哪个?
知识点掌握了,还需要不断练习才能熟练运用。下面golang学习网给大家带来一个文章开发实战,手把手教大家学习《接口与抽象类——何时使用哪个?》,在实现功能的过程中也带大家重新温习相关知识点,温故而知新,回头看看说不定又有不一样的感悟!
了解差异
如何决定何时使用接口以及何时使用抽象类?让我们来分解一下。
接口用例
多重实现:当您希望多个类实现相同的方法集但具有不同的逻辑时,请使用接口。例如,您可能有一个由 car 和 boat 实现的可驾驶接口,每个接口都有自己的“驾驶”方式。
松耦合:当您想要解耦代码时,接口是理想的选择。如果您在接口中定义方法,则可以交换不同的实现,而无需更改使用这些方法的代码。
抽象类的用例
共享代码:当您有一些应在所有子类之间共享的通用行为(方法),但您还希望通过要求特定方法来强制执行某些规则时,请使用抽象类已实施。
单一继承:如果您知道一个类应该仅从一个父类继承,并且该父类应该提供一些基本功能,那么抽象类就是最佳选择。
性能考虑因素
通常,由于方法调用中的间接性(尤其是在 java 8 之前),接口可能会导致性能稍微下降。然而,这种差异通常可以忽略不计,除非在性能关键的情况下,否则不应成为决定因素。
现实世界的例子
想象一下您正在为不同类型的付款方式设计一个系统:
接口示例: 为信用卡、paypal 和比特币等不同付款方式定义 payable 接口。每个方法都以不同的方式实现 processpayment() 方法。
抽象类示例: 假设您还想对所有在线支付方式进行分组。您可以创建一个抽象类 onlinepayment,它实现连接到支付网关的方法,但将特定的支付处理方法 (processpayment()) 留给子类(如 creditcard 或 paypal)定义。
public interface Payable { void processPayment(double amount); } public abstract class OnlinePayment implements Payable { void connectToGateway() { System.out.println("Connecting to online payment gateway..."); } } public class CreditCard extends OnlinePayment { public void processPayment(double amount) { connectToGateway(); System.out.println("Processing credit card payment of " + amount + " €"); } }
挑战:决策和设计
假设您有不同类型的用户(管理员、访客、注册),请考虑是否使用接口、抽象类或两者兼而有之。设计一个简单的结构并用java实现。
结论
在接口和抽象类之间进行选择并不总是那么简单,但了解每种方法的优点和缺点可以帮助您为设计做出最佳决策。接口提供了灵活性和实现多种行为的能力,而抽象类则为共享功能提供了坚实的基础。
本篇关于《接口与抽象类——何时使用哪个?》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于文章的相关知识,请关注golang学习网公众号!

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