使用 kruiseGame 进行云原生游戏
你在学习Golang相关的知识吗?本文《使用 kruiseGame 进行云原生游戏》,主要介绍的内容就涉及到,如果你想提升自己的开发能力,就不要错过这篇文章,大家要知道编程理论基础和实战操作都是不可或缺的哦!
什么是克鲁斯游戏?
kruise-game 是 openkruise 旗下的一个开源项目,旨在为游戏工作负载(即游戏服务器)带来云原生转型。
但是游戏服务器到底是什么?
游戏服务器基本上是虚拟机或容器,处理 pvp 多人在线游戏后端的核心功能
下面我展示了现代 pvp 在线游戏使用的基本游戏服务器架构

为什么我们真的需要克鲁斯游戏。默认的 k8s 资源不足以满足游戏工作负载吗?
现代 pvp 游戏变得越来越复杂,例如,它们需要多个游戏服务器来处理不同类型的服务。
现代 pvp 游戏(例如 valorant)需要游戏服务器进行游说、配对,以及运行实际游戏逻辑和管理游戏状态的服务器。处理如此多的游戏服务器是一项艰巨的任务,无法手动完成。那么现在怎么办?
我们有 kubernetes 来拯救。k8s 具有自动化操作和管理
功能可以为我们处理这个负担,只需部署您的游戏服务器映像,我们就完成了,对吗?不是真的
我希望事情这么简单。问题是你没有在这里部署常用的无状态 web 应用程序。游戏服务器不同,它们的要求也不同。k8s 默认资源适合无状态应用程序,但游戏服务器有更复杂的生命周期,它们是有状态的,而且它们的网络要求也不同。
首先,游戏服务器需要直接无损连接到客户端(udp 连接),为此我们需要 pod 的固定 ip 地址,k8s pod 的 ip 在删除、缩放期间会更改。
如果将 pod 用于游戏服务器,您也缺乏对 pod 的控制,有一种称为滚动更新的东西,您可以更新游戏服务器的某些实例来测试更新,并逐渐推广到其他实例防止停机,k8s 调度程序不知道您正在使用游戏服务器,它会以随机方式更新 pod,基本上您无法控制游戏服务器的更新策略。所以您对游戏服务器更新几乎没有灵活性。
为了缓解这些问题,kruise-game 定义了两个专门为游戏服务器工作负载设计的自定义资源 gameserver 和 gameserverset
gameserver:指对指定游戏服务器进行运维和管理操作的抽象。主要用于游戏服务器的更新顺序控制、状态控制、游戏服务器网络变更等运维和管理操作。
gameserverset:指一组游戏服务器生命周期管理的抽象。主要用于副本数量管理、游戏服务器启动等生命周期控制。
kruise-game 提供的游戏服务器管理功能:-
基于镜像的热更新和配置的热重载
更新、删除、隔离指定游戏服务器
内置多种网络模型(固定ip地址和端口、无损直连、全球加速)
自动缩放
自动化运维(服务质量)
独立于云服务提供商
复杂的游戏服务器编排
下图展示了 kruise-game 在 k8s 上的部署架构

开始玩克鲁斯游戏:0
- 获取 k8s 集群和 helm
你需要一个 kruise-game 的 k8s 集群,获得 k8s 集群的最简单方法是在你的机器上安装 minikube,同时确保你的机器上安装了 helm。
2.启动 minikube
minikube start
3.使用helm安装kruise-game
#kruise-game relies on openkruise so you need to install openkruise first # firstly add openkruise charts repository if you haven't do this. $ helm repo add openkruise https://openkruise.github.io/charts/ # [optional] $ helm repo update # install the latest version. $ helm install kruise openkruise/kruise --version 1.6.3 #now instakk kruise-game $ helm install kruise-game openkruise/kruise-game --version 0.8.0
4.转到您的 minikube 仪表板
minikube dashboard
5.你应该有 kruise-game-system 命名空间,恭喜你安装了 kruise-game

有关 kruise-game 的更多信息和详细信息,请参阅 kruise-game 文档。
感谢您的阅读,希望您喜欢这个:)。
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
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