口袋妖怪战斗模拟器/对决克隆开发日志#0
来源:dev.to
2024-07-22 12:15:39
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本篇文章给大家分享《口袋妖怪战斗模拟器/对决克隆开发日志#0》,覆盖了文章的常见基础知识,其实一个语言的全部知识点一篇文章是不可能说完的,但希望通过这些问题,让读者对自己的掌握程度有一定的认识(B 数),从而弥补自己的不足,更好的掌握它。

介绍
这是一个随机开发日志,我用它来跟踪随机的事情,也作为 idk 的时间胶囊
正如标题所示,该项目是一个用 java 编写的 pokemon battle simulator。这将是一款离线游戏,仅使用人工智能作为第二玩家。多人游戏功能并不是为了制作而设计的。
序幕
dang,为什么我现在才想到写一个开发日志?从一开始就应该这样做或者其他什么。
如果您正在阅读本文,欢迎!请随时留下任何反馈。批评确实是必要的。哎呀,任何评论都值得赞赏,只要它是具体的,这样我就知道它的哪一部分是好/坏。
到目前为止的进展:
- 根据名称、iv、ev 和性质进行基本统计计算。
- 仅包含伤害的基本招式计算,具有类型效果、stab、暴击和随机[0.85, 1.00]
- 就是这样吗?
项目结构(在撰写本文时):
public class Pokemon
// calls pokemon.csv for initialization
: all stats (hp, attack, defense, specialAttack, specialDefense, speed)
class BattlePokemon extends Pokemon
: effective stats for each stat
: accuracy and evasion
: stat changes (array)
// only initialized in battle
public class Move
// calls moves.csv for initialization
: power, accuracy, PP
f() apply
f() calculate damage
f() handle effects
class TypeChart
// is used by f() calculate type multiplier
// calls typechart.csv for type chart
public class Battle
// does nothing rn
f() turn // does nothing as well
本篇关于《口袋妖怪战斗模拟器/对决克隆开发日志#0》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于文章的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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