面向对象编程 ||封装
来源:dev.to
2024-07-09 16:27:57
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golang学习网今天将给大家带来《面向对象编程 ||封装》,感兴趣的朋友请继续看下去吧!以下内容将会涉及到等等知识点,如果你是正在学习文章或者已经是大佬级别了,都非常欢迎也希望大家都能给我建议评论哈~希望能帮助到大家!
众所周知,封装是 OOPS 的 4 大支柱之一,我们可以使用它来隐藏数据,并添加一些限制来对我们想要确保封装的类的实例变量执行操作。做得很完美。
一般来说,我们被告知必须隐藏变量,以便除了定义该变量的类之外没有人可以更改它。因此,为了在类外部访问此变量(如果需要),我们定义 getter 和 setter 方法,以便我们可以执行与该实例 vairbale 相关的必要操作。
参考下面的Java示例代码::
// 银行账户持有人的类 公共类 BankAccountHolder { // 存储账户信息的私有字段 私有字符串帐号; 私有字符串帐户持有者名称; 私人双重余额; // 用于初始化新 BankAccount 的公共构造函数 公共BankAccount(字符串accountNumber,字符串accountHolderName,双initialBalance)抛出异常{ setAccountNumber(帐号); setAccountHolderName(accountHolderName); 设置余额(初始余额); } // accountNumber 的公共 getter 公共字符串 getAccountNumber() { 返回帐号; } // accountNumber 的私有设置器 private void setAccountNumber(String accountNumber) 抛出异常 { if (accountNumber != null && !accountNumber.isEmpty()) { this. 帐号 = 帐号; } 别的 { throw new Exception("账号无效。"); } } // accountHolderName 的公共 getter 公共字符串 getAccountHolderName() { 返回账户持有者姓名; } // accountHolderName 的公共设置器 公共无效setAccountHolderName(字符串accountHolderName)抛出异常{ if (accountHolderName != null && !accountHolderName.isEmpty()) { this.accountHolderName = accountHolderName; } 别的 { throw new Exception("账户持有人姓名无效。"); } } // 用于平衡的公共 getter 公共双 getBalance() { 返回余额; } // 用于平衡的私有设置器 私人无效setBalance(双平衡)抛出异常{ 如果(余额 >= 0){ this.balance = 余额; } 别的 { throw new Exception("初始余额无效。"); } } }
在上面的示例中,我们有 3 个变量accountNumber、accountHolderName、balance 作为私有方法,并且我们为这 3 个变量中的每一个定义了 getter 和 setter,以便如果使用其他类想要使用实例变量,他们可以轻松地使用实例变量使用.
但这还不是全部,假设我们还需要另外 2 种方法,以便我们可以从该帐户存款和取款。
请注意,这里我们不讨论应用程序级别的安全性,我们假设我们的团队已经完成了完美的工作来授权用户。
因此,使用新的两种方法,在执行提取和存入金额的工作时,我们将尽量避免直接调用实例变量“balance”。为此,我们使用 setter 方法更新它,因为 setter 方法确保如果实例变量违反任何规则,它将引发异常。
以下是存款和取款方法代码,我们将在 BankAccountHolder 类中添加。
公共无效存款(双倍金额)抛出异常 { 如果(金额 > 0) int FinalBalance = this.getBalance() + 金额; 设置余额(最终余额); } 别的 { throw new Exception("存款金额必须为正数。"); } } // 从账户中提取金额的公共方法 公共无效提款(双倍金额)抛出异常{ if (金额 > 0 && 金额 <p><strong>总结:我们会尽量避免直接在类中调用实例变量,以满足代码内部的安全标准。</strong></p> <p>今天关于《面向对象编程 ||封装》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!</p>
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