Go语言实例化结构体——为结构体分配内存并初始化
在Golang实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《Go语言实例化结构体——为结构体分配内存并初始化》,聊聊结构体,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。
结构体的定义只是一种内存布局的描述,只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存,因此必须在定义结构体并实例化后才能使用结构体的字段。实例化就是根据结构体定义的格式创建一份与格式一致的内存区域,结构体实例与实例间的内存是完全独立的。
Go语言可以通过多种方式实例化结构体,根据实际需要可以选用不同的写法。
基本的实例化形式
结构体本身是一种类型,可以像整型、字符串等类型一样,以 var 的方式声明结构体即可完成实例化。基本实例化格式如下:
var ins T
其中,T 为结构体类型,ins 为结构体的实例。用结构体表示的点结构(Point)的实例化过程请参见下面的代码:
type Point struct { X int Y int}var p Pointp.X = 10p.Y = 20在例子中,使用.来访问结构体的成员变量,如 p.X 和 p.Y 等,结构体成员变量的赋值方法与普通变量一致。
创建指针类型的结构体
Go语言中,还可以使用 new 关键字对类型(包括结构体、整型、浮点数、字符串等)进行实例化,结构体在实例化后会形成指针类型的结构体。使用 new 的格式如下:
ins := new(T)
其中:T 为类型,可以是结构体、整型、字符串等。ins:T 类型被实例化后保存到 ins 变量中,ins 的类型为 *T,属于指针。Go语言让我们可以像访问普通结构体一样使用
.来访问结构体指针的成员。下面的例子定义了一个玩家(Player)的结构,玩家拥有名字、生命值和魔法值,实例化玩家(Player)结构体后,可对成员进行赋值,代码如下:
type Player struct{ Name string HealthPoint int MagicPoint int}tank := new(Player)tank.Name = "Canon"tank.HealthPoint = 300经过 new 实例化的结构体实例在成员赋值上与基本实例化的写法一致。
Go语言和 C/C++
在 C/C++ 语言中,使用 new 实例化类型后,访问其成员变量时必须使用->操作符。在Go语言中,访问结构体指针的成员变量时可以继续使用
.,这是因为Go语言为了方便开发者访问结构体指针的成员变量,使用了语法糖(Syntactic sugar)技术,将 ins.Name 形式转换为 (*ins).Name。取结构体的地址实例化
在Go语言中,对结构体进行&取地址操作时,视为对该类型进行一次 new 的实例化操作,取地址格式如下:ins := &T{}
其中:T 表示结构体类型。ins 为结构体的实例,类型为 *T,是指针类型。下面使用结构体定义一个命令行指令(Command),指令中包含名称、变量关联和注释等,对 Command 进行指针地址的实例化,并完成赋值过程,代码如下:
type Command struct { Name string // 指令名称 Var *int // 指令绑定的变量 Comment string // 指令的注释}var version int = 1cmd := &Command{}cmd.Name = "version"cmd.Var = &versioncmd.Comment = "show version"代码说明如下:第 1 行,定义 Command 结构体,表示命令行指令第 3 行,命令绑定的变量,使用整型指针绑定一个指针,指令的值可以与绑定的值随时保持同步。第 7 行,命令绑定的目标整型变量:版本号。第 9 行,对结构体取地址实例化。第 10~12 行,初始化成员字段。
取地址实例化是最广泛的一种结构体实例化方式,可以使用函数封装上面的初始化过程,代码如下:
func newCommand(name string, varref *int, comment string) *Command { return &Command{ Name: name, Var: varref, Comment: comment, }}cmd = newCommand( "version", &version, "show version",)
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