Go语言初始化内嵌结构体
对于一个Golang开发者来说,牢固扎实的基础是十分重要的,golang学习网就来带大家一点点的掌握基础知识点。今天本篇文章带大家了解《Go语言初始化内嵌结构体》,主要介绍了结构体,希望对大家的知识积累有所帮助,快点收藏起来吧,否则需要时就找不到了!
结构体内嵌初始化时,将结构体内嵌的类型作为字段名像普通结构体一样进行初始化,详细实现过程请参考下面的代码。车辆结构的组装和初始化:
package mainimport "fmt"// 车轮type Wheel struct { Size int}// 引擎type Engine struct { Power int // 功率 Type string // 类型}// 车type Car struct { Wheel Engine}func main() { c := Car{ // 初始化轮子 Wheel: Wheel{ Size: 18, }, // 初始化引擎 Engine: Engine{ Type: "1.4T", Power: 143, }, } fmt.Printf("%+v", c)}代码说明如下:第 6 行定义车轮结构。第 11 行定义引擎结构。第 17 行定义车结构,由车轮和引擎结构体嵌入。第 27 行,将 Car 的 Wheel 字段使用 Wheel 结构体进行初始化。第 32 行,将 Car 的 Engine 字段使用 Engine 结构体进行初始化。
初始化内嵌匿名结构体
在前面描述车辆和引擎的例子中,有时考虑编写代码的便利性,会将结构体直接定义在嵌入的结构体中。也就是说,结构体的定义不会被外部引用到。在初始化这个被嵌入的结构体时,就需要再次声明结构才能赋予数据。具体请参考下面的代码。package mainimport "fmt"// 车轮type Wheel struct { Size int}// 车type Car struct { Wheel // 引擎 Engine struct { Power int // 功率 Type string // 类型 }}func main() { c := Car{ // 初始化轮子 Wheel: Wheel{ Size: 18, }, // 初始化引擎 Engine: struct { Power int Type string }{ Type: "1.4T", Power: 143, }, } fmt.Printf("%+v", c)}代码说明如下:第 14 行中原来的 Engine 结构体被直接定义在 Car 的结构体中。这种嵌入的写法就是将原来的结构体类型转换为 struct{…}。第 30 行,需要对 Car 的 Engine 字段进行初始化,由于 Engine 字段的类型并没有被单独定义,因此在初始化其字段时需要先填写 struct{…} 声明其类型。第 3行开始填充这个匿名结构体的数据,按“键:值”格式填充。
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。

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