Go语言并发通信
亲爱的编程学习爱好者,如果你点开了这篇文章,说明你对《Go语言并发通信》很感兴趣。本篇文章就来给大家详细解析一下,主要介绍一下并发,希望所有认真读完的童鞋们,都有实质性的提高。
通过上一节《Go语言goroutine》的学习,关键字 go 的引入使得在 Go语言中并发编程变得简单而优雅,但我们同时也应该意识到并发编程的原生复杂性,并时刻对并发中容易出现的问题保持警惕。事实上,不管是什么平台,什么编程语言,不管在哪,并发都是一个大话题。话题大小通常也直接对应于问题的大小。并发编程的难度在于协调,而协调就要通过交流。从这个角度看来,并发单元间的通信是最大的问题。
在工程上,有两种最常见的并发通信模型:共享数据和消息。
共享数据是指多个并发单元分别保持对同一个数据的引用,实现对该数据的共享。被共享的数据可能有多种形式,比如内存数据块、磁盘文件、网络数据等。在实际工程应用中最常见的无疑是内存了,也就是常说的共享内存。
先看看我们在 C语言中通常是怎么处理线程间数据共享的,代码如下所示。
#include package mainimport "fmt"import "sync"import "runtime"var counter int = 0func Count(lock *sync.Mutex) { lock.Lock() counter++ fmt.Println(z) lock.Unlock()}func main() { lock := &sync.Mutex{} for i := 0; i = 10 { break } }}在上面的例子中,我们在 10 个 goroutine 中共享了变量 counter。每个 goroutine 执行完成后,将 counter 的值加 1。因为 10 个 goroutine 是并发执行的,所以我们还引入了锁,也就是代码中的 lock 变量。每次对 n 的操作,都要先将锁锁住,操作完成后,再将锁打开。 好了,本文到此结束,带大家了解了《Go语言并发通信》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!
在主函数中,使用 for 循环来不断检查 counter 的值(同样需要加锁)。当其值达到 10 时,说明所有 goroutine 都执行完毕了,这时主函数返回,程序退出。
事情好像开始变得糟糕了。实现一个如此简单的功能,却写出如此臃肿而且难以理解的代码。想象一下,在一个大的系统中具有无数的锁、无数的共享变量、无数的业务逻辑与错误处理分支,那将是一场噩梦。这噩梦就是众多 C/C++ 开发者正在经历的,其实 Java 和 C# 开发者也好不到哪里去。
Go语言既然以并发编程作为语言的最核心优势,当然不至于将这样的问题用这么无奈的方式来解决。Go语言提供的是另一种通信模型,即以消息机制而非共享内存作为通信方式。
消息机制认为每个并发单元是自包含的、独立的个体,并且都有自己的变量,但在不同并发单元间这些变量不共享。每个并发单元的输入和输出只有一种,那就是消息。这有点类似于进程的概念,每个进程不会被其他进程打扰,它只做好自己的工作就可以了。不同进程间靠消息来通信,它们不会共享内存。
Go语言提供的消息通信机制被称为 channel,关于 channel 的介绍将在后续的学习中为大家讲解。现在,让我们用 Go语言社区的那句著名的口号来结束这一小节:“不要通过共享内存来通信,而应该通过通信来共享内存。”
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- 哭泣的芝麻
- 真优秀,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,帮助很大,总算是懂了,感谢师傅分享文章内容!
- 2023-02-11 09:22:56
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- 这篇博文真是及时雨啊,很详细,赞 ??,收藏了,关注楼主了!希望楼主能多写Golang相关的文章。
- 2023-02-09 16:14:20
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- 2023-01-28 16:46:27
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- 狂野的砖头
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- 2023-01-21 00:12:36
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