Go语言聊天服务器
IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《Go语言聊天服务器》,聊聊并发,我们一起来看看吧!
本节将带领大家结合咱们前面所学的知识开发一个聊天的小程序,它可以在几个用户之间相互广播文本消息。这个程序里包含 4 个 goroutine。主 goroutine 和广播(broadcaster)goroutine,每一个连接里面有一个连接处理(handleConn)goroutine 和一个客户写入(clientwriter)goroutine。广播器(broadcaster)是关于如何使用 select 的一个规范说明,因为它需要对三种不同的消息进行响应。
如下所示,主 goroutine 的工作是监听端口,接受连接客户端的网络连接。对每一个连接,它创建一个新的 handleConn goroutine。
package mainimport ( "bufio" "fmt" "log" "net")func main() { listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:8000") if err != nil { log.Fatal(err) } go broadcaster() for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { log.Print(err) continue } go handleConn(conn) }}下一个是广播器,它使用局部变量 clients 来记录当前连接的客户集合。每个客户唯一被记录的信息是其对外发送消息通道的 ID,下面是细节:
type client chan广播者监听两个全局的通道 entering 和 leaving,通过它们通知客户的到来和离开,如果它从其中一个接收到事件,它将更新 clients 集合。如果客户离开,那么它关闭对应客户对外发送消息的通道。
广播者也监听来自 messages 通道的事件,所有的客户都将消息发送到这个通道。当广播者接收到其中一个事件时,它把消息广播给所有客户。
现在来看一下每个客户自己的 goroutine。handleConn 函数创建一个对外发送消息的新通道,然后通过 entering 通道通知广播者新客户到来。
接着,它读取客户发来的每一行文本,通过全局接收消息通道将每一行发送给广播者,发送时在每条消息前面加上发送者 ID 作为前缀。一旦从客户端读取完毕消息,handleConn 通过 leaving 通道通知客户离开,然后关闭连接。
func handleConn(conn net.Conn) { ch := make(chan string) // 对外发送客户消息的通道 go clientWriter(conn, ch) who := conn.RemoteAddr().String() ch 另外,handleConn 函数还为每一个客户创建了写入(clientwriter)goroutine,它接收消息,广播到客户的发送消息通道中,然后将它们写到客户的网络连接中。客户写入者的循环在广播者收到 leaving 通知并且关闭客户的发送消息通道后终止。
下面的信息展示了同一个机器上的一个服务器和两个客户端,它们使用 netcat 程序来聊天:
$ go build gopl.io/ch8/main
$ go build gopl.io/ch8/netcat
$ ./main &
$ ./netcat
You are 127.0.0.1:64208 $ ./netcat
127.0.0.1:64211 has arrived You are 127.0.0.1:64211
Hi!
127.0.0.1:64208: Hi! 127.0.0.1:64208: Hi!
Hi yourself.
127.0.0.1:64211: Hi yourself. 127.0.0.1:64211: Hi yourself.
^C
127.0.0.1:64208 has left
$ ./netcat
You are 127.0.0.1:64216 127.0.0.1:64216 has arrived
Welcome.
127.0.0.1:64211: Welcome. 127.0.0.1:64211: Welcome.
^C
127.0.0.1:64211 has left
// netcat.go// netcat是一个简单的TCP服务器读/写客户端package mainimport ( "io" "log" "net" "os")func main() { conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8000") if err != nil { log.Fatal(err) } done := make(chan struct{}) go func() { io.Copy(os.Stdout, conn) // 注意:忽略错误 log.Println("done") done 当有 n 个客户 session 在连接的时候,程序并发运行着 2n+2 个相互通信的 goroutine,它不需要隐式的加锁操作。clients map 限制在广播器这一个 goroutine 中被访问,所以不会并发访问它。唯一被多个 goroutine 共享的变量是通道以及 net.Conn 的实例,它们又都是并发安全的。
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《Go语言聊天服务器》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!

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- 光亮的老鼠
- 很有用,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,帮助很大,总算是懂了,感谢老哥分享文章内容!
- 2023-04-22 10:49:27
-
- 感动的发夹
- 这篇技术文章真及时,太细致了,很有用,收藏了,关注作者了!希望作者能多写Golang相关的文章。
- 2023-03-15 01:58:14
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- 重要的芹菜
- 真优秀,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,看完之后很有帮助,总算是懂了,感谢大佬分享博文!
- 2022-12-29 08:50:39
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- 端庄的爆米花
- 这篇文章太及时了,细节满满,受益颇多,码起来,关注up主了!希望up主能多写Golang相关的文章。
- 2022-12-27 10:37:08
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- 眼睛大的战斗机
- 好细啊,码起来,感谢老哥的这篇技术文章,我会继续支持!
- 2022-12-25 18:48:40
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