同步映射中键的并发性
来源:stackoverflow
2024-04-30 18:33:33
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在Golang实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《同步映射中键的并发性》,聊聊,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。
问题内容
尝试在 golang 中使用同步映射来提供获取特定字符串锁定的能力(例如“lock1”)。
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var lockMap sync.Map func main(){ counter := func(key string,routineId string) { _,ok := lockMap.Load(key) if(ok){ fmt.Println(key+ " skipped by "+ routineId) return} lockMap.Store(key,true) defer lockMap.Delete(key) for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println(key+ " locked by "+ routineId) } } // Starting some goroutines go counter("LOCK1","routine1") go counter("LOCK1","routine2") go counter("LOCK1","routine3") go counter("LOCK1","routine4") go counter("LOCK1","routine5") //adding some sleep so the routines can execute for sometime time.Sleep(time.Second) }
我知道同步映射在底层使用了 rwmutex。 但是,我想了解同步映射是否允许同时在不同的键上进行多次写入,或者只有一个例程可以一次在整个映射上进行写入?
假设例程1正在设置键“lock1”,例程2是否能够同时设置新值“lock2”,还是必须等待第一次写入完成。
正确答案
对于每把钥匙,您都希望访问现有的锁,或者如果没有锁,则创建一个新锁。使用 sync.Map.LoadOrStore
,您可以原子地完成此操作。
// Pre-allocate a new lock, in case it's needed for this key. newLockIfNeeded = new(sync.Mutex) lock, _ = lockMap.LoadOrStore(key, newLockIfNeeded) // Safely acquired the (potentially new) lock for the key lock.Lock() defer lock.Unlock() // do work ...
我会尝试向op提供直接答案
是的,但在特定条件下
sync.map 针对许多读者的独特写入进行了优化。如果有多个例程更新相同的密钥,速度会很慢(请参阅 sync.Map use cases)。它在内部包含一个读映射、一个脏映射和对指针的原子读/写。有些操作使用互斥体,而其他操作则为了速度而绕过它。
是的,只有在以下情况下才允许同时写入/删除:
- 密钥已存在 (
m.read.load()
)atomic.loadpointer
获取快速读取的地图,但调用者仍然可以一起到达下一步
- 上述密钥没有或没有被更新/删除
- 未更新:sync.map 检查
expunged
指针以查看是否已在其他地方更新 - 未更新:检查密钥是否已删除时密钥未更改 (
compareandswappointer
)
- 未更新:sync.map 检查
是的,如果满足以下任一条件,则允许同时读取
- 该密钥不存在,且未添加新密钥
- 密钥存在且未更新(如上所示)
不,在以下情况下使用互斥锁
- 存储新密钥
- 示例:批量添加不同的键速度很慢
- 添加新密钥后加载丢失的密钥
- 示例:频繁删除且检查删除速度慢
- 读取或写入正在更新的密钥
- 示例:多次更新同一密钥的速度很慢
但是,互斥体不会阻止“是”情况
今天关于《同步映射中键的并发性》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!
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