当前位置:首页 > 文章列表 > Golang > Go问答 > Blitting FBO 颜色附件

Blitting FBO 颜色附件

来源:stackoverflow 2024-04-30 16:03:38 0浏览 收藏

今天golang学习网给大家带来了《Blitting FBO 颜色附件》,其中涉及到的知识点包括等等,无论你是小白还是老手,都适合看一看哦~有好的建议也欢迎大家在评论留言,若是看完有所收获,也希望大家能多多点赞支持呀!一起加油学习~

问题内容

我有 2 个 fbo + mrt,它们具有相同的附件(每个有 4 个颜色附件)。对于深度缓冲区和 one color_attachment,使用 glblitframebuffer 可以按预期工作。然而,当我位块复制多个颜色附件时,事情就会变糟。我做了很多研究,尝试了很多不同的方法,但没有一个有效。我没有使用 renderbufferstorage,因为我的纹理具有不同的内部格式(rgba 和 rgb16f)。这听起来像是一个类似的问题,只是我不使用多重采样,只使用 mrt。

opengl版本4.3

原因:我想创建地形预照明计算的状态,这样我只需要在发生变化(即相机移动)时渲染地形,然后将这些颜色附件复制到下一个 fbo。这是为了延迟着色,fbo 与 gbuffer 非常相似。

起初我希望我应该使用在初始设置中使用的 gldrawbuffers,但是没有 glreadbuffers,因此我假设我无法链接它们。我可能错了,还不是专家=)

原始代码是用 golang 编写的,应该可以轻松转移到 c++(如果需要,将进行翻译)。

更新/已解决:对于任何偶然发现此问题的人。当您使用 gldrawbuffers() 并使用对 gldrawbuffer() 的调用时,您将覆盖 gldrawbuffers() 状态。它需要重置为其原始 gldrawbuffers() 状态。

更新2:对于那些对这样的方法感兴趣的人,如果您有一个非动画世界并且相机不经常移动,我可以确认它具有令人难以置信的性能结果。就我的目的而言,它很棒(rts),但对于像 cs 这样的 fps 游戏来说,这将是一个非常糟糕的方法。

在位块传输后添加以下内容(具体情况):

var attachments = [4]uint32{gl.color_attachment0, gl.color_attachment1, gl.color_attachment2, gl.color_attachment3}
gl.drawbuffers(4, &attachments[0])

fbo 设置

gl.genframebuffers(1, &fbo.id)
gl.bindframebuffer(gl.framebuffer, fbo.id)

//setting up color attachments

gl.gentextures(1, &fbo.position)
gl.bindtexture(gl.texture_2d, fbo.position)
gl.teximage2d(gl.texture_2d, 0, gl.rgb16f, windowwidth, windowheight, 0, gl.rgb, gl.float, nil)
gl.texparameteri(gl.texture_2d, gl.texture_mag_filter, gl.nearest)
gl.texparameteri(gl.texture_2d, gl.texture_min_filter, gl.nearest)
gl.framebuffertexture2d(gl.framebuffer, gl.color_attachment0, gl.texture_2d, fbo.position, 0)

//repeated 3 times for the additional color attachments

var attachments = [4]uint32{gl.color_attachment0, gl.color_attachment1, gl.color_attachment2, gl.color_attachment3}
gl.drawbuffers(4, &attachments[0])

gl.genrenderbuffers(1, &fbo.depthbuffer)
gl.bindrenderbuffer(gl.renderbuffer, fbo.depthbuffer)
gl.renderbufferstorage(gl.renderbuffer, gl.depth_component, windowwidth, windowheight)
gl.framebufferrenderbuffer(gl.framebuffer, gl.depth_attachment, gl.renderbuffer, fbo.depthbuffer)

gl.bindframebuffer(gl.framebuffer, 0)

现在到位块传送部分。

gl.BindFramebuffer(gl.READ_FRAMEBUFFER, fboIn.ID)
gl.BindFramebuffer(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, fboOut.ID)

//works as expected
gl.BlitFramebuffer(0, 0, windowWidth, windowHeight, 0, 0, windowWidth, windowHeight, gl.DEPTH_BUFFER_BIT, gl.NEAREST)

//works as expected
gl.ReadBuffer(gl.COLOR_ATTACHMENT0)
gl.DrawBuffer(gl.COLOR_ATTACHMENT0)
gl.BlitFramebuffer(0, 0, windowWidth, windowHeight, 0, 0, windowWidth, windowHeight, gl.COLOR_BUFFER_BIT, gl.LINEAR)

//fails - no errors but produces some weird occurrences. 
gl.ReadBuffer(gl.COLOR_ATTACHMENT1)
gl.DrawBuffer(gl.COLOR_ATTACHMENT1)
gl.BlitFramebuffer(0, 0, windowWidth, windowHeight, 0, 0, windowWidth, windowHeight, gl.COLOR_BUFFER_BIT, gl.LINEAR)

gl.BindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, 0)

解决方案


glDrawBuffer(x) 在概念上等同于调用 GLenum bufs[1]={x}; glDrawBuffers(1, bufs).由于绘制缓冲区状态是 FBO 状态的一部分,因此您的位图传送代码会覆盖这些状态,如果不手动恢复这些状态,则随后的渲染将无法按预期进行。如果你在循环中调用它,这可能会导致错误的结论,即位图传输是问题所在,但实际上,位图传输工作正常,只是输入数据错误。

今天关于《Blitting FBO 颜色附件》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!

版本声明
本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
golang函数在面向对象编程中的使用场景golang函数在面向对象编程中的使用场景
上一篇
golang函数在面向对象编程中的使用场景
我们如何根据结果数和计数字段输入数据?
下一篇
我们如何根据结果数和计数字段输入数据?
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    542次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    511次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    498次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    484次学习
查看更多
AI推荐
  • 千音漫语:智能声音创作助手,AI配音、音视频翻译一站搞定!
    千音漫语
    千音漫语,北京熠声科技倾力打造的智能声音创作助手,提供AI配音、音视频翻译、语音识别、声音克隆等强大功能,助力有声书制作、视频创作、教育培训等领域,官网:https://qianyin123.com
    95次使用
  • MiniWork:智能高效AI工具平台,一站式工作学习效率解决方案
    MiniWork
    MiniWork是一款智能高效的AI工具平台,专为提升工作与学习效率而设计。整合文本处理、图像生成、营销策划及运营管理等多元AI工具,提供精准智能解决方案,让复杂工作简单高效。
    89次使用
  • NoCode (nocode.cn):零代码构建应用、网站、管理系统,降低开发门槛
    NoCode
    NoCode (nocode.cn)是领先的无代码开发平台,通过拖放、AI对话等简单操作,助您快速创建各类应用、网站与管理系统。无需编程知识,轻松实现个人生活、商业经营、企业管理多场景需求,大幅降低开发门槛,高效低成本。
    106次使用
  • 达医智影:阿里巴巴达摩院医疗AI影像早筛平台,CT一扫多筛癌症急慢病
    达医智影
    达医智影,阿里巴巴达摩院医疗AI创新力作。全球率先利用平扫CT实现“一扫多筛”,仅一次CT扫描即可高效识别多种癌症、急症及慢病,为疾病早期发现提供智能、精准的AI影像早筛解决方案。
    98次使用
  • 智慧芽Eureka:更懂技术创新的AI Agent平台,助力研发效率飞跃
    智慧芽Eureka
    智慧芽Eureka,专为技术创新打造的AI Agent平台。深度理解专利、研发、生物医药、材料、科创等复杂场景,通过专家级AI Agent精准执行任务,智能化工作流解放70%生产力,让您专注核心创新。
    97次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码