golang 中嵌入类型的内部状态 - 它是如何工作的?
Golang不知道大家是否熟悉?今天我将给大家介绍《golang 中嵌入类型的内部状态 - 它是如何工作的?》,这篇文章主要会讲到等等知识点,如果你在看完本篇文章后,有更好的建议或者发现哪里有问题,希望大家都能积极评论指出,谢谢!希望我们能一起加油进步!
我正在尝试在 golang 中嵌入,当涉及到嵌入到另一个类型中的类型时,我有点困惑。
这是我的问题:如果我有一个 int 类型 embedii
,并且它有一个影响其值的方法,那么它是否应该出现在嵌入它的类型中?
这是我正在玩的:
package main import ( "fmt" ) type Embedii int func (y *Embedii) Do() { if y == nil { y = new(Embedii) } else { *y = *y + 1 } fmt.Println(*y) } type Embedder struct { *Embedii } func main() { embedii := new(Embedii) embedii.Do() // prints 1 embedii.Do() // prints 2 fmt.Println("---") embedder := new(Embedder) embedder.Do() // prints 0 embedder.Do() // prints 0 fmt.Println("---") nembedii := new(Embedii) embedo := &Embedder{nembedii} embedo.Do() // prints 1 embedo.Do() // prints 2 }
https://play.golang.org/p/arqkesvwos-
我很好奇为什么我必须将 embedii
的现有实例显式传递给 embedder
类型才能正常工作
解决方案
在 embedii.do()
中,接收者是一个指针值。这是一个副本。向该指针变量分配任何内容只会修改副本。
y = new(embedii)
只是将一个指针赋给局部变量y
,当do()
返回时,它就丢失了。当再次调用时,y
将再次成为nil
,因此它创建并为其分配一个新值(返回后将再次丢失)。
如果您事先创建了 embedii
,则它会起作用,因为这样您就不会在 do()
中创建并分配它(这将丢失)。
如果您返回新的 embedii
(更准确地说是它的地址)并分配它,您将看到它递增,但它将以 0
而不是 1
开头,因为第一次调用只是创建它而不递增,而在其他情况下它已经存在,因此第一次调用立即递增:
func (y *embedii) do() *embedii { if y == nil { y = new(embedii) } else { *y = *y + 1 } fmt.println(*y) return y }
并使用它:
embedder := new(embedder) embedder.embedii = embedder.do() // prints 0 embedder.embedii = embedder.do() // prints 1
输出将为(在 Go Playground 上尝试):
1 2 --- 0 1 --- 1 2
“它应该出现在嵌入它的类型中吗?”是的,它应该,因为它是结构内的另一种类型。
今天关于《golang 中嵌入类型的内部状态 - 它是如何工作的?》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!

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