从 golang 中受限键范围内的映射生成的切片中随机选择元素。有 O(1) 的捷径吗?
珍惜时间,勤奋学习!今天给大家带来《从 golang 中受限键范围内的映射生成的切片中随机选择元素。有 O(1) 的捷径吗?》,正文内容主要涉及到等等,如果你正在学习Golang,或者是对Golang有疑问,欢迎大家关注我!后面我会持续更新相关内容的,希望都能帮到正在学习的大家!
在我的模拟多粒子进化的程序中,我有一个地图,它采用键值 pop
(种群大小)并返回包含具有此种群的站点的切片:mymap[pop][]int
。这些切片通常都很大。
在每个进化步骤中,我选择随机群体大小 randompop
。然后,我想随机选择一个人口至少为 randompop
的站点。 sitechosen
用于更新我的人口结构,我利用第二个地图来有效更新 mymap 键。我当前(缓慢)的实现看起来像
func Evolve( ..., myMap map[int][]int ,...){ RandomPop = rand.Intn(rangeofpopulation)+1 for i:=RandPop,; i<rangeofpopulation;i++{ preallocatedslice=append(preallocatedslice,myMap[i]...) } randomindex:= rand.Intn(len(preallocatedslice)) sitechosen= preallocatedslice[randomindex] UpdateFunction(site) //reset preallocated slice preallocatedslice=preallocatedslice[0:0] }
这段代码(显然)在将值从映射复制到预分配切片时遇到了巨大的瓶颈,runtime.memmove 占用了我 87% 的 cpu 使用率。我想知道是否有一种 o(1) 方法可以随机选择 mymap 指示的切片并集中包含的条目,其键值介于 0
和 randompop
之间?如果有人知道的话,我对允许您操作自定义哈希表的软件包持开放态度。建议不需要保证并发安全
尝试过的其他事情:我之前让我的地图记录了所有值至少为 pop
的站点,但这占用了 >10gb 的内存,而且很愚蠢。我尝试将指针隐藏到相关切片以创建查找切片,但 go 禁止这样做。我可以总结每个切片的长度并基于此生成一个随机数,然后按长度迭代 mymap 中的切片,但这比仅保留人口的更新 cdf 并进行二分搜索要慢得多在上面。二分查找速度很快,但更新 cdf(即使手动完成)也是 o(n)。我真的希望滥用哈希表来加速随机选择和更新(如果可能的话)
我的一个模糊的想法是编造某种地图的嵌套结构,指向其内容,并且还指向具有比他们的键少的键或其他东西的地图。
解决方案
我正在查看您的代码,我有一个问题。 为什么必须将值从地图复制到切片?我的意思是,我认为我正在遵循背后的逻辑......但我想知道是否有办法跳过这一步。
所以我们有:
func evolve( ..., mymap map[int][]int ,...){ randompop = rand.intn(rangeofpopulation)+1 for i:=randpop,; i<rangeofpopulation;i++{ // slice of preselected `sites`. one of this will be 'sitechosen' // we expect to have `n sites` on `preallocatedslice` // where `n` is the amount of iterations, // ie; n = rangeofpopulation - randpop preallocatedslice=append(preallocatedslice,mymap[i]...) } // once we have a list of sites, we select `one` // under a normal distribution every site ha a chance of 1/n to be selected. randomindex:= rand.intn(len(preallocatedslice)) sitechosen= preallocatedslice[randomindex] updatefunction(site) ... }
但是如果我们将其更改为:
func Evolve( ..., myMap map[int][]int ,...){ if len(myMap) == 0 { // Nothing to do, print a log! return } // This variable will hold our site chosen! var siteChosen []int // Our random population size is a value from 1 to rangeOfPopulation randPopSize := rand.Intn(rangeOfPopulation) + 1 for i := randPopSize; i < rangeOfPopulation; i++ { // We are going to pretend that the current candidate is the siteChosen siteChosen = myMap[i] // Now, instead of copying `myMap[i]` to preAllocatedSlice // We will test if the current candidate is actually the 'siteChosen` here: // We know that the chances for an specific site to be the chosen is 1/n, // where n = rangeOfPopulation - randPopSize n := float64(rangeOfPopulation - randPopSize) // we roll the dice... isTheChosenOne := rand.Float64() > 1/n if isTheChosenOne { // If the candidate is the Chosen site, // then we don't need to iterate over all the other elements. break } } // here we know that `siteChosen` is a.- a selected candidate, or // b.- the last element assigned in the loop // (in the case that `isTheChosenOne` was always false [which is a probable scenario]) UpdateFunction(siteChosen) ... }
此外,如果您想可以在循环外计算 n
或 1/n
。
因此,我们的想法是在循环内测试候选者是否是 sitechosen,并避免将候选者复制到此预选池中。
今天关于《从 golang 中受限键范围内的映射生成的切片中随机选择元素。有 O(1) 的捷径吗?》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

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