当前位置:首页 > 文章列表 > Golang > Go问答 > 从 golang 中受限键范围内的映射生成的切片中随机选择元素。有 O(1) 的捷径吗?

从 golang 中受限键范围内的映射生成的切片中随机选择元素。有 O(1) 的捷径吗?

来源:stackoverflow 2024-04-26 11:39:37 0浏览 收藏

珍惜时间,勤奋学习!今天给大家带来《从 golang 中受限键范围内的映射生成的切片中随机选择元素。有 O(1) 的捷径吗?》,正文内容主要涉及到等等,如果你正在学习Golang,或者是对Golang有疑问,欢迎大家关注我!后面我会持续更新相关内容的,希望都能帮到正在学习的大家!

问题内容

在我的模拟多粒子进化的程序中,我有一个地图,它采用键值 pop (种群大小)并返回包含具有此种群的站点的切片:mymap[pop][]int。这些切片通常都很大。

在每个进化步骤中,我选择随机群体大小 randompop。然后,我想随机选择一个人口至少为 randompop 的站点。 sitechosen 用于更新我的人口结构,我利用第二个地图来有效更新 mymap 键。我当前(缓慢)的实现看起来像

func Evolve( ..., myMap map[int][]int ,...){

    RandomPop = rand.Intn(rangeofpopulation)+1

    for i:=RandPop,; i<rangeofpopulation;i++{
        preallocatedslice=append(preallocatedslice,myMap[i]...)
    }

    randomindex:= rand.Intn(len(preallocatedslice))
    sitechosen= preallocatedslice[randomindex]

    UpdateFunction(site)

    //reset preallocated slice 
    preallocatedslice=preallocatedslice[0:0]

}

这段代码(显然)在将值从映射复制到预分配切片时遇到了巨大的瓶颈,runtime.memmove 占用了我 87% 的 cpu 使用率。我想知道是否有一种 o(1) 方法可以随机选择 mymap 指示的切片并集中包含的条目,其键值介于 0randompop 之间?如果有人知道的话,我对允许您操作自定义哈希表的软件包持开放态度。建议不需要保证并发安全

尝试过的其他事情:我之前让我的地图记录了所有值至少为 pop 的站点,但这占用了 >10gb 的内存,而且很愚蠢。我尝试将指针隐藏到相关切片以创建查找切片,但 go 禁止这样做。我可以总结每个切片的长度并基于此生成一个随机数,然后按长度迭代 mymap 中的切片,但这比仅保留人口的更新 cdf 并进行二分搜索要慢得多在上面。二分查找速度很快,但更新 cdf(即使手动完成)也是 o(n)。我真的希望滥用哈希表来加速随机选择和更新(如果可能的话)

我的一个模糊的想法是编造某种地图的嵌套结构,指向其内容,并且还指向具有比他们的键少的键或其他东西的地图。


解决方案


我正在查看您的代码,我有一个问题。 为什么必须将值从地图复制到切片?我的意思是,我认为我正在遵循背后的逻辑......但我想知道是否有办法跳过这一步。

所以我们有:

func evolve( ..., mymap map[int][]int ,...){

    randompop = rand.intn(rangeofpopulation)+1

    for i:=randpop,; i<rangeofpopulation;i++{
        // slice of preselected `sites`. one of this will be 'sitechosen'
        // we expect to have `n sites` on `preallocatedslice`
        // where `n` is the amount of iterations, 
        // ie; n = rangeofpopulation - randpop
        preallocatedslice=append(preallocatedslice,mymap[i]...) 
    }

    // once we have a list of sites, we select `one`
    // under a normal distribution every site ha a chance of 1/n to be selected.
    randomindex:= rand.intn(len(preallocatedslice))
    sitechosen= preallocatedslice[randomindex]

    updatefunction(site)
    ...

}

但是如果我们将其更改为:

func Evolve( ..., myMap map[int][]int ,...){

    if len(myMap) == 0 {
        // Nothing to do, print a log! 
        return
    }

    // This variable will hold our site chosen!
    var siteChosen []int

    // Our random population size is a value from 1 to rangeOfPopulation 
    randPopSize := rand.Intn(rangeOfPopulation) + 1

    for i := randPopSize; i < rangeOfPopulation; i++ {
        // We are going to pretend that the current candidate is the siteChosen 
        siteChosen = myMap[i]

        // Now, instead of copying `myMap[i]` to preAllocatedSlice
        // We will test if the current candidate is actually the 'siteChosen` here:

        // We know that the chances for an specific site to be the chosen is 1/n,
        // where n = rangeOfPopulation - randPopSize
        n := float64(rangeOfPopulation - randPopSize)
        // we roll the dice...
        isTheChosenOne := rand.Float64() > 1/n

        if isTheChosenOne {
            // If the candidate is the Chosen site, 
            // then we don't need to iterate over all the other elements.
            break
        }

    }

    // here we know that `siteChosen` is a.- a selected candidate, or 
    // b.- the last element assigned in the loop 
    // (in the case that `isTheChosenOne` was always false [which is a probable scenario])
    UpdateFunction(siteChosen)
    ...
}

此外,如果您想可以在循环外计算 n1/n 。 因此,我们的想法是在循环内测试候选者是否是 sitechosen,并避免将候选者复制到此预选池中。

今天关于《从 golang 中受限键范围内的映射生成的切片中随机选择元素。有 O(1) 的捷径吗?》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

版本声明
本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
包:使用初始化时命名文件的重要性包:使用初始化时命名文件的重要性
上一篇
包:使用初始化时命名文件的重要性
golang函数在Stack Overflow上的资源
下一篇
golang函数在Stack Overflow上的资源
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    543次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    516次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    500次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    485次学习
查看更多
AI推荐
  • ChatExcel酷表:告别Excel难题,北大团队AI助手助您轻松处理数据
    ChatExcel酷表
    ChatExcel酷表是由北京大学团队打造的Excel聊天机器人,用自然语言操控表格,简化数据处理,告别繁琐操作,提升工作效率!适用于学生、上班族及政府人员。
    3178次使用
  • Any绘本:开源免费AI绘本创作工具深度解析
    Any绘本
    探索Any绘本(anypicturebook.com/zh),一款开源免费的AI绘本创作工具,基于Google Gemini与Flux AI模型,让您轻松创作个性化绘本。适用于家庭、教育、创作等多种场景,零门槛,高自由度,技术透明,本地可控。
    3390次使用
  • 可赞AI:AI驱动办公可视化智能工具,一键高效生成文档图表脑图
    可赞AI
    可赞AI,AI驱动的办公可视化智能工具,助您轻松实现文本与可视化元素高效转化。无论是智能文档生成、多格式文本解析,还是一键生成专业图表、脑图、知识卡片,可赞AI都能让信息处理更清晰高效。覆盖数据汇报、会议纪要、内容营销等全场景,大幅提升办公效率,降低专业门槛,是您提升工作效率的得力助手。
    3418次使用
  • 星月写作:AI网文创作神器,助力爆款小说速成
    星月写作
    星月写作是国内首款聚焦中文网络小说创作的AI辅助工具,解决网文作者从构思到变现的全流程痛点。AI扫榜、专属模板、全链路适配,助力新人快速上手,资深作者效率倍增。
    4523次使用
  • MagicLight.ai:叙事驱动AI动画视频创作平台 | 高效生成专业级故事动画
    MagicLight
    MagicLight.ai是全球首款叙事驱动型AI动画视频创作平台,专注于解决从故事想法到完整动画的全流程痛点。它通过自研AI模型,保障角色、风格、场景高度一致性,让零动画经验者也能高效产出专业级叙事内容。广泛适用于独立创作者、动画工作室、教育机构及企业营销,助您轻松实现创意落地与商业化。
    3797次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码