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在编组到 JSON 之前将结构转换为不同的结构

来源:stackoverflow 2024-04-24 16:57:35 0浏览 收藏

Golang不知道大家是否熟悉?今天我将给大家介绍《在编组到 JSON 之前将结构转换为不同的结构》,这篇文章主要会讲到等等知识点,如果你在看完本篇文章后,有更好的建议或者发现哪里有问题,希望大家都能积极评论指出,谢谢!希望我们能一起加油进步!

问题内容

我正在尝试使用 go 作为后端来实现一个棋盘游戏,但遇到了一些障碍,我试图了解在 go 中解决这个问题的最佳方法是什么。

我有一个复杂的结构,它代表我在游戏引擎中使用的游戏状态,用于评估状态以及每个动作将执行的操作以及它将如何影响游戏。

type game struct {
    id            string
    name          string              `json:"name"`
    version       version             `json:"version"`
    startingmode  startingmode        `json:"startingmode"`
    players       []*player           `json:"players"`
    gamemap       *boardmap           `json:"gamemap"`
    countries     map[string]*country `json:"countries"`
    config        *config             `json:"config"`
    turnplayer    *player             `json:"turnplayer"`    //represents the player who started the turn
    turncountry   *country            `json:"turncountry"`   //represents the country which started the turn
    currentplayer *player             `json:"currentplayer"` //represents the current player to action
    gamestart    bool     `json:"gamestart"`
    gamefinish   bool     `json:"gamefinish"`
    inauction    bool     `json:"inauction"` //represents the game is in the auction stage
    gamesettings settings `json:"settings"`
}

现在,我可以将其编组为 json 并将其保存在我的数据库中,它工作正常,但是当我必须将其发送到前端时,它实际上不起作用。而且前端不需要知道那么多信息,我真的想要一些更简单的东西,例如:

type OtherGame struct {
 players []*OtherPlayer
 countries []*OtherCountry
 map []*OtherArea
}

所以,我想我必须编写一些转换器函数,然后封送这个 othergame 结构,或者我应该编写一个自定义函数来迭代 game 中的不同结构并使用 sprintf 将它们放入字符串中?


解决方案


我经常使用这种设计模式来为特定处理程序生成自定义输出。在那里定义您的 json 标签并仅公开您需要的内容。然后,自定义类型与您的处理程序紧密耦合:

func gamehandler(w http.responsewriter, r *http.request) {
    g, err := dblookupgame(r) // handle err

    // define one-time anonymous struct for custom formatting
    jv := struct {
        id      string `json:"id"`
        name    string `json:"name"`
        version string `json:"ver"`
    }{
        id:      g.id,
        name:    g.name,
        version: g.version,
    }

    err = json.newencoder(w).encode(&jv) // handle err
}

type game struct {
    id      string
    name    string
    version string
    secret  string // don't expose this
   // other internals ...
}

https://play.golang.org/p/hhAAlmb51Ue

您可以编写一个 method 将 game 数据转换为 othergame。像这样的东西。

func (game game) othergame() othergame {
    return othergame{
        players:   game.players,
        countries: game.countries,
    }
}

在发送到 front-end 之前调用此方法。

game := Game{...}
otherGame := game.OtherGame()

终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《在编组到 JSON 之前将结构转换为不同的结构》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!

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