Golang巧用defer进行错误处理的方法
本篇文章主要是结合我之前面试的各种经历和实战开发中遇到的问题解决经验整理的,希望这篇《Golang巧用defer进行错误处理的方法》对你有很大帮助!欢迎收藏,分享给更多的需要的朋友学习~
本文主要跟大家介绍了Golang巧用defer进行错误处理的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面来看看详细的介绍:
问题引入
毫无疑问,错误处理是程序的重要组成部分,有效且优雅的处理错误是大多数程序员的追求。很多程序员都有C/C++的编程背景,Golang的程序员也不例外,他们处理错误有意无意的带着C/C++的烙印。
我们看看下面的例子,就有一种似曾相识的赶脚,代码如下:
func deferDemo() error {
err := createResource1()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE1_FAILED
}
err = createResource2()
if err != nil {
destroyResource1()
return ERR_CREATE_RESOURCE2_FAILED
}
err = createResource3()
if err != nil {
destroyResource1()
destroyResource2()
return ERR_CREATE_RESOURCE3_FAILED
}
err = createResource4()
if err != nil {
destroyResource1()
destroyResource2()
destroyResource3()
return ERR_CREATE_RESOURCE4_FAILED
}
return nil
}
从代码的实现中可以看出:在一个函数中,当创建新资源失败时,则要清理所有前面已经创建成功的资源,这使得函数中有了重复代码的坏味道,比如destroyResource1函数调用了3次,destroyResource2函数调用了2次。
重构一:一个defer + 多个flag
Golang提供了一个很好用的关键字defer,当包含defer的函数执行完毕时(不管是通过return的正常结束,还是由于panic导致的异常结束),defer语句才被调用。
考虑到这一点,我们尝试将所有资源在defer语句中统一清理。由于函数返回时,不知道是否需要清理以及清理那些资源,所以要增加多个flag。
重构后的代码如下所示:
func deferDemo() error {
flag := false
flag1 := false
flag2 := false
flag3 := false
defer func() {
if !flag {
if flag3 {
destroyResource3()
}
if flag2 {
destroyResource2()
}
if flag1 {
destroyResource1()
}
}
}()
err := createResource1()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE1_FAILED
}
flag1 = true
err = createResource2()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE2_FAILED
}
flag2 = true
err = createResource3()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE3_FAILED
}
flag3 = true
err = createResource4()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE4_FAILED
}
flag = true
return nil
}
从重构后的代码可以看出,虽然消除了重复,但是引入了太多的flag:
- flag表示函数是否执行成功,即flag为true时表示函数执行成功,否则表示函数执行失败;在defer语句中,只有flag为false时才需要统一清理资源
- flagi表示第i个资源是否创建成功,即flagi为true时表示第i个资源创建成功,否则表示第i个资源创建失败;在defer语句中,只有flagi为true时才需要清理第i个资源
显然,这不是我们想要的
重构二:多个defer
看过linux源码的同学都知道,在内核代码中,很多地方都通过goto语句来集中处理错误,非常优雅。
我们用这种方法将重构前的代码用C语言写一下,代码如下所示:
ErrCode deferDemo()
{
ErrCode err = createResource1();
if (err != ERR_SUCC)
{
goto err_1;
}
err = createResource2();
if (err != ERR_SUCC)
{
goto err_2;
}
err = createResource3();
if (err != ERR_SUCC)
{
goto err_3;
}
err = createResource4();
if (err != ERR_SUCC)
{
goto err_4;
}
return ERR_SUCC;
err_4:
destroyResource3();
err_3:
destroyResource2();
err_2:
destroyResource1();
err_1:
return ERR_FAIL;
}
没有重复,没有flag,错误处理也很优雅,感觉很爽,那以前在C/C++编码规范中禁止使用goto语句的规则确实有点过,呵呵...
从重构后的C代码中可以看出,create操作和destroy操作的顺序类似入栈和出栈的顺序:
- 伴随着create操作,destroy操作逐个入栈,顺序为1,2,3
- 出栈时是destroy操作,顺序为3,2,1
于是我们又想到了defer语句:当Golang的代码执行时,如果遇到defer语句,则压入堆栈,当函数返回时,会按照后进先出的顺序调用defer语句。
我们看一个例子,代码如下所示:
func main() {
defer fmt.Println(1)
defer fmt.Println(2)
defer fmt.Println(3)
}
运行后,日志如下所示:
3 2 1
然而,有堆栈特性还不够,因为伴随着create操作,destroy操作入栈是有条件的:
- 如果create操作失败,则直接返回,那么defer语句没有执行,导致destroy操作没有入栈
- 如果create操作成功,则defer语句得到执行,destroy操作完成入栈
可见,destroy操作的入栈条件是create操作成功,但是destroy操作并不是一定执行,只有当某个create操作失败("err != nil")时,前面入栈的destory操作才需要执行,所以err的值也需要入栈。然而,destroy操作入栈时"err == nil" ,于是问题就变成:当err的值在后面变成非nil时,应该同步修改堆栈中的err值,即堆栈中传递的是引用或指针而不是值。
当err的引用或指针和destroy操作都需要入栈时,defer后面必须是一个闭包调用。我们知道,对于闭包的参数是值传递,而对于外部变量却是引用传递。为了简单优雅起见,我们将err不通过参数的指针传递,而通过外部变量的引用传递。
我们根据这个结论重构一下代码,如下所示:
func deferDemo() error {
err := createResource1()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE1_FAILED
}
defer func() {
if err != nil {
destroyResource1()
}
}()
err = createResource2()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE2_FAILED
}
defer func() {
if err != nil {
destroyResource2()
}
}()
err = createResource3()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE3_FAILED
}
defer func() {
if err != nil {
destroyResource3()
}
}()
err = createResource4()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE4_FAILED
}
return nil
}
本次重构消除了代码的坏味道,不由的感叹一句:”升级了,我的哥!“
总结
本文通过巧用defer,有效且优雅的处理了错误,该技巧应该被所有的Golang程序员掌握并大量使用。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对golang学习网的支持。
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
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