利用Golang实现TCP连接的双向拷贝详解
来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习Golang相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《利用Golang实现TCP连接的双向拷贝详解》,介绍一下tcp连接、双向拷贝,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
前言
本文主要给大家介绍了关于Golang实现TCP连接的双向拷贝的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
最简单的实现
每次来一个Server的连接,就新开一个Client的连接。用一个goroutine从server拷贝到client,再用另外一个goroutine从client拷贝到server。任何一方断开连接,双向都断开连接。
func main() {
runtime.GOMAXPROCS(1)
listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8848")
if err != nil {
panic(err)
}
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
panic(err)
}
go handle(conn.(*net.TCPConn))
}
}
func handle(server *net.TCPConn) {
defer server.Close()
client, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8849")
if err != nil {
fmt.Print(err)
return
}
defer client.Close()
go func() {
defer server.Close()
defer client.Close()
buf := make([]byte, 2048)
io.CopyBuffer(server, client, buf)
}()
buf := make([]byte, 2048)
io.CopyBuffer(client, server, buf)
}
一个值得注意的地方是io.Copy的默认buffer比较大,给一个小的buffer可以支持更多的并发连接。
这两个goroutine并序在一个退出之后,另外一个也退出。这个的实现是通过关闭server或者client的socket来实现的。因为socket被关闭了,io.CopyBuffer 就会退出。
Client端实现连接池
一个显而易见的问题是,每次Server的连接进来之后都需要临时去建立一个新的Client的端的连接。这样在代理的总耗时里就包括了一个tcp连接的握手时间。如果能够让Client端实现连接池复用已有连接的话,可以缩短端到端的延迟。
var pool = make(chan net.Conn, 100)
func borrow() (net.Conn, error) {
select {
case conn :=
<p>这个版本的实现是显而易见有问题的。因为连接在归还到池里的时候并不能保证是还保持连接的状态。另外一个更严重的问题是,因为client的连接不再被关闭了,当server端关闭连接时,从client向server做io.CopyBuffer的goroutine就无法退出了。</p>
<p>所以,有以下几个问题要解决:</p>
- 如何在一个goroutine时退出时另外一个goroutine也退出?
- 怎么保证归还给pool的连接是有效的?
- 怎么保持在pool中的连接仍然是一直有效的?
通过SetDeadline中断Goroutine
一个普遍的观点是Goroutine是无法被中断的。当一个Goroutine在做conn.Read时,这个协程就被阻塞在那里了。实际上并不是毫无办法的,我们可以通过conn.Close来中断Goroutine。但是在连接池的情况下,又无法Close链接。另外一种做法就是通过SetDeadline为一个过去的时间戳来中断当前正在进行的阻塞读或者阻塞写。
var pool = make(chan net.Conn, 100)
type client struct {
conn net.Conn
inUse *sync.WaitGroup
}
func borrow() (clt *client, err error) {
var conn net.Conn
select {
case conn =
<p>通过SetDeadline实现了goroutine的中断,然后通过sync.WaitGroup来保证这些使用方都退出了之后再归还给连接池。否则一个连接被复用的时候,之前的使用方可能还没有退出。</p>
<p><span style="color: #ff0000"><strong>连接有效性</strong></span></p>
<p>为了保证在归还给pool之前,连接仍然是有效的。连接在被读写的过程中如果发现了error,我们就要标记这个连接是有问题的,会释放之后直接close掉。但是SetDeadline必然会导致读取或者写入的时候出现一次timeout的错误,所以还需要把timeout排除掉。</p>
<pre class="brush:js;">
var pool = make(chan net.Conn, 100)
type client struct {
conn net.Conn
inUse *sync.WaitGroup
isValid int32
}
const maybeValid = 0
const isValid = 1
const isInvalid = 2
func (clt *client) Read(b []byte) (n int, err error) {
n, err = clt.conn.Read(b)
if err != nil {
if !isTimeoutError(err) {
atomic.StoreInt32(&clt.isValid, isInvalid)
}
} else {
atomic.StoreInt32(&clt.isValid, isValid)
}
return
}
func (clt *client) Write(b []byte) (n int, err error) {
n, err = clt.conn.Write(b)
if err != nil {
if !isTimeoutError(err) {
atomic.StoreInt32(&clt.isValid, isInvalid)
}
} else {
atomic.StoreInt32(&clt.isValid, isValid)
}
return
}
type timeoutErr interface {
Timeout() bool
}
func isTimeoutError(err error) bool {
timeoutErr, _ := err.(timeoutErr)
if timeoutErr == nil {
return false
}
return timeoutErr.Timeout()
}
func borrow() (clt *client, err error) {
var conn net.Conn
select {
case conn =
<p>判断 error 是否是 timeout 需要类型强转来实现。</p>
<p>对于连接池里的conn是否仍然是有效的,如果用后台不断ping的方式来实现成本比较高。因为不同的协议要连接保持需要不同的ping的方式。一个最简单的办法就是下次用的时候试一下。如果连接不好用了,则改成新建一个连接,避免连续拿到无效的连接。通过这种方式把无效的连接给淘汰掉。</p>
<p><strong>关于正确性</strong></p>
<p>本文在杭州机场写成,完全不保证内容的正确性</p>
<p><span style="color: #ff0000"><strong>总结</strong></span></p>
<p>以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。</p>
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