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如何在 Golang 中锁定特定映射的索引以进行并发读/写

来源:stackoverflow 2024-04-19 21:27:31 0浏览 收藏

各位小伙伴们,大家好呀!看看今天我又给各位带来了什么文章?本文标题《如何在 Golang 中锁定特定映射的索引以进行并发读/写》,很明显是关于Golang的文章哈哈哈,其中内容主要会涉及到等等,如果能帮到你,觉得很不错的话,欢迎各位多多点评和分享!

问题内容

我想知道是否有一种方法可以在并发读/写期间仅锁定映射中的索引。我对 golang 和并行性还很陌生,如果答案很明显,我很抱歉。

func check(a, b []string) map[string]int {
    var res = make(map[string]int)
    go func() {
        for _, v := range a {
            res[v]++
        }
    }()
    go func() {
        for _, v := range b {
            res[v]++
        }
    }()
    return res
}

最终这段代码会由于并发的映射读/写而发生恐慌。所以我们应该添加互斥锁来锁定地图。

var m sync.Mutex
go func() {
    for _, v := range a {
        m.Lock()
        res[v]++
        m.Unlock()
    }
}()
go func() {
    for _, v := range b {
        m.Lock()
        res[v]++
        m.Unlock()
    }
}()

但是根据我的理解,m.lock()会锁定我的整个地图?锁定所有内容是不是开销太大了?这让我很烦恼,因为我认为这段代码可能不会比线性运行更快。我可以只锁定 map["some key"] 处的映射,以便我的第二个 goroutine 仍然可以在 map["some other key"] 中写入吗?


解决方案


来自GO 1.9 Release notes

并发地图

同步包中的新映射类型是具有摊销恒定时间加载、存储和删除的并发映射。多个 goroutine 同时调用 Map 的方法是安全的。

GO 团队为您打造了一款!

好了,本文到此结束,带大家了解了《如何在 Golang 中锁定特定映射的索引以进行并发读/写》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!

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