如果地图中没有某些内容,则返回值取什么值?
积累知识,胜过积蓄金银!毕竟在Golang开发的过程中,会遇到各种各样的问题,往往都是一些细节知识点还没有掌握好而导致的,因此基础知识点的积累是很重要的。下面本文《如果地图中没有某些内容,则返回值取什么值?》,就带大家讲解一下知识点,若是你对本文感兴趣,或者是想搞懂其中某个知识点,就请你继续往下看吧~
好的,按照这个:
如何在go中检查地图是否包含key?
if val, ok := m["foo"]; ok { //do something here }
很好,但为什么我们不能这样做:
val, ok := m["foo"] if val == nil { // cannot compare val to nil }
我收到一个编译错误,说我无法将 val 与 nil 进行比较,但是 val 有什么值呢?我可以将它与什么进行比较,以确定它是否存在?
m 的类型如下:
type m map[string]struct{}
解决方案
The Go Programming Language Specification
对于映射类型为 m 的映射:如果映射为零或不包含这样的映射 条目,a[x] 是 m 元素类型的零值。
当通过声明为变量分配存储空间时 或 new 的调用,或当创建新值时,通过 复合文字或 make 调用,并且没有显式初始化 假设变量或值被赋予默认值。每个元素 此类变量或值的值被设置为其类型的零值: false 表示布尔值,0 表示数字类型,"" 表示字符串,nil 表示 指针、函数、接口、切片、通道和映射。
The Go Programming Language Specification
复合文字为结构、数组、切片和 映射并在每次评估时创建一个新值。它们包括 文字的类型,后跟大括号内的元素列表。 每个元素前面可以有一个相应的键(可选)。为了 结构体字面量适用以下规则:
文字可以省略元素列表;这样的文字计算结果为 其类型的值为零。
对于您的示例,输入 struct{}
,省略复合文字 struct{}{}
中的元素列表,以获得零值。
例如,
package main import "fmt" func main() { m := map[string]struct{}{} val, ok := m["foo"] fmt.printf("%t %v\n", val, val) if val == struct{}{} { fmt.println("==", val, ok) } }
演示:https://play.golang.org/p/44D_ZfFDA77
输出:
struct {} {} == {} false
The Go Programming Language Specification
变量声明创建一个或多个变量,绑定 给它们对应的标识符,并为每个提供一个类型和一个 初始值。
如果给出了表达式列表,则变量将被初始化为 表达式遵循赋值规则。否则,每个 变量被初始化为零值。
如果存在类型,则每个变量都会被赋予该类型。否则, 每个变量都被赋予相应初始化的类型 作业中的值。
在您的示例中,您可以声明一个没有初始值的 struct{}
类型的变量,该变量将被初始化为 struct{}
类型的零值。
例如,
package main import "fmt" func main() { m := map[string]struct{}{} val, ok := m["foo"] fmt.printf("%t %v\n", val, val) var zerovalue struct{} if val == zerovalue { fmt.println("==", val, ok) } }
演示:https://play.golang.org/p/_XcSCEeEKJV
输出:
struct {} {} == {} false
您肯定可以执行上述操作。与 nil 的比较取决于映射中值的类型。如果是 interface{}
,您可以将其与 nil 进行比较:
m := map[string]interface{}{} val, _ := m["foo"] if val == nil { fmt.Println("no index") }
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《如果地图中没有某些内容,则返回值取什么值?》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!

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