将缓冲区绘制到屏幕时绑定不匹配(golang.org/x/exp/shiny/screen)
来源:stackoverflow
2024-04-18 14:18:34
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“纵有疾风来,人生不言弃”,这句话送给正在学习Golang的朋友们,也希望在阅读本文《将缓冲区绘制到屏幕时绑定不匹配(golang.org/x/exp/shiny/screen)》后,能够真的帮助到大家。我也会在后续的文章中,陆续更新Golang相关的技术文章,有好的建议欢迎大家在评论留言,非常感谢!
问题内容
我正在尝试使用 golang.org/x/exp/shiny/screen 创建一个窗口,然后在屏幕上绘制一个缓冲区。
我已为窗口和在窗口上发布的缓冲区分配了相同的边界(高度和宽度),但当我看到结果时似乎不匹配。
您可以在图片中看到,上传到窗口的蓝色缓冲区并未完全覆盖它。
package main
import (
"image"
"image/color"
"log"
"golang.org/x/exp/shiny/driver"
"golang.org/x/exp/shiny/screen"
"golang.org/x/mobile/event/key"
"golang.org/x/mobile/event/lifecycle"
)
const (
Row = 32
Col = 64
)
// Colors
var (
Black = color.RGBA{0, 0, 0, 1.0}
White = color.RGBA{255, 255, 255, 1.0}
Blue = color.RGBA{0, 0, 255, 1.0}
)
func main() {
go driver.Main(func(s screen.Screen) {
opts := screen.NewWindowOptions{
Height: Row,
Width: Col,
Title: "Chip-8 VM",
}
window, err := s.NewWindow(&opts)
if err != nil {
log.Print("Unable to create display window: ")
log.Fatal(err)
return
}
defer window.Release()
dim := image.Point{Col, Row}
drawBuff, err := s.NewBuffer(dim)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defaultDrawToBuffer(drawBuff.RGBA())
log.Print("Window bounds: ", opts)
log.Printf("Buffer bounds: %s", drawBuff.Bounds())
log.Printf("Buffer size: %s", drawBuff.Size())
window.Upload(image.Point{}, drawBuff, drawBuff.Bounds())
window.Publish()
for {
e := window.NextEvent()
switch e := e.(type) {
case lifecycle.Event:
if e.To == lifecycle.StageDead {
return
} else if e.To == lifecycle.StageFocused {
log.Print("Focus back on the screen!")
}
case key.Event:
log.Print("pressed key: ", e.Code)
// exit game
if e.Code == key.CodeEscape {
return
}
case error:
log.Print(e)
}
}
})
for {
}
}
// Bounds: (0,0)-(64,32)
func defaultDrawToBuffer(img *image.RGBA) {
b := img.Bounds()
log.Printf("Bounds: %s", b.String())
for x := b.Min.X; x < b.Max.X; x++ {
for y := b.Min.Y; y < b.Max.Y; y++ {
img.SetRGBA(x, y, Blue)
}
}
}
解决方案
您指定初始大小 width=62、height=32,这些大小以像素为单位。这意味着您希望您的窗口“小”。 windows 通常有一个最小尺寸(通常由窗口控件决定),并且这个最小尺寸似乎比您预期的尺寸要大。所以你绘制的蓝色矩形不会占据整个窗口(不会小于最小尺寸)。
如果您增加尺寸,例如rows = 300, cols = 600,那么它将填满您的窗口。
此外,在调用 driver.main() 时删除 go 关键字,一些特定于操作系统的库要求从 main goroutine 调用它。因此,从 main() 中删除空的 for,driver.main() 会阻塞,直到您的应用程序退出。
此外,这仍然不能保证您看到蓝色矩形,就像刷新/清除窗口(屏幕)一样,可能需要重新绘制。
因此,请将绘图逻辑移至事件循环,并针对 paint.event 事件执行它:
case paint.Event:
defaultDrawToBuffer(drawBuff.RGBA())
window.Upload(image.Point{}, drawBuff, drawBuff.Bounds())
window.Publish()以上就是《将缓冲区绘制到屏幕时绑定不匹配(golang.org/x/exp/shiny/screen)》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
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