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将缓冲区绘制到屏幕时绑定不匹配(golang.org/x/exp/shiny/screen)

来源:stackoverflow 2024-04-18 14:18:34 0浏览 收藏
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“纵有疾风来,人生不言弃”,这句话送给正在学习Golang的朋友们,也希望在阅读本文《将缓冲区绘制到屏幕时绑定不匹配(golang.org/x/exp/shiny/screen)》后,能够真的帮助到大家。我也会在后续的文章中,陆续更新Golang相关的技术文章,有好的建议欢迎大家在评论留言,非常感谢!

问题内容

我正在尝试使用 golang.org/x/exp/shiny/screen 创建一个窗口,然后在屏幕上绘制一个缓冲区。

我已为窗口和在窗口上发布的缓冲区分配了相同的边界(高度和宽度),但当我看到结果时似乎不匹配。

您可以在图片中看到,上传到窗口的蓝色缓冲区并未完全覆盖它。

package main

import (
    "image"
    "image/color"
    "log"

    "golang.org/x/exp/shiny/driver"
    "golang.org/x/exp/shiny/screen"
    "golang.org/x/mobile/event/key"
    "golang.org/x/mobile/event/lifecycle"
)

const (
    Row = 32
    Col = 64
)

// Colors
var (
    Black = color.RGBA{0, 0, 0, 1.0}
    White = color.RGBA{255, 255, 255, 1.0}
    Blue  = color.RGBA{0, 0, 255, 1.0}
)

func main() {

    go driver.Main(func(s screen.Screen) {
        opts := screen.NewWindowOptions{
            Height: Row,
            Width:  Col,
            Title:  "Chip-8 VM",
        }

        window, err := s.NewWindow(&opts)
        if err != nil {
            log.Print("Unable to create display window: ")
            log.Fatal(err)
            return
        }

        defer window.Release()

        dim := image.Point{Col, Row}
        drawBuff, err := s.NewBuffer(dim)
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }

        defaultDrawToBuffer(drawBuff.RGBA())

        log.Print("Window bounds: ", opts)
        log.Printf("Buffer bounds: %s", drawBuff.Bounds())
        log.Printf("Buffer size: %s", drawBuff.Size())

        window.Upload(image.Point{}, drawBuff, drawBuff.Bounds())
        window.Publish()

        for {
            e := window.NextEvent()
            switch e := e.(type) {

            case lifecycle.Event:
                if e.To == lifecycle.StageDead {
                    return
                } else if e.To == lifecycle.StageFocused {
                    log.Print("Focus back on the screen!")
                }

            case key.Event:
                log.Print("pressed key: ", e.Code)
                // exit game
                if e.Code == key.CodeEscape {
                    return
                }
            case error:
                log.Print(e)
            }

        }
    })

    for {
    }

}

// Bounds: (0,0)-(64,32)
func defaultDrawToBuffer(img *image.RGBA) {
    b := img.Bounds()

    log.Printf("Bounds: %s", b.String())

    for x := b.Min.X; x < b.Max.X; x++ {
        for y := b.Min.Y; y < b.Max.Y; y++ {
            img.SetRGBA(x, y, Blue)
        }
    }
}

解决方案


您指定初始大小 width=62、height=32,这些大小以像素为单位。这意味着您希望您的窗口“小”。 windows 通常有一个最小尺寸(通常由窗口控件决定),并且这个最小尺寸似乎比您预期的尺寸要大。所以你绘制的蓝色矩形不会占据整个窗口(不会小于最小尺寸)。

如果您增加尺寸,例如rows = 300, cols = 600,那么它将填满您的窗口。

此外,在调用 driver.main() 时删除 go 关键字,一些特定于操作系统的库要求从 main goroutine 调用它。因此,从 main() 中删除空的 fordriver.main() 会阻塞,直到您的应用程序退出。

此外,这仍然不能保证您看到蓝色矩形,就像刷新/清除窗口(屏幕)一样,可能需要重新绘制。

因此,请将绘图逻辑移至事件循环,并针对 paint.event 事件执行它:

case paint.Event:
    defaultDrawToBuffer(drawBuff.RGBA())
    window.Upload(image.Point{}, drawBuff, drawBuff.Bounds())
    window.Publish()

以上就是《将缓冲区绘制到屏幕时绑定不匹配(golang.org/x/exp/shiny/screen)》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!

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