稍后将新值分配给 go 中接口的底层对象
来源:stackoverflow
2024-04-17 17:09:30
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大家好,我们又见面了啊~本文《稍后将新值分配给 go 中接口的底层对象》的内容中将会涉及到等等。如果你正在学习Golang相关知识,欢迎关注我,以后会给大家带来更多Golang相关文章,希望我们能一起进步!下面就开始本文的正式内容~
问题内容
我试图在下面的代码中为接口的底层结构分配新值。但它保留了旧的价值观。下面是示例代码。
package main import ( "fmt" "math" ) type Shape interface { Area() float64 } type Circle struct { Radius float64 Name string } func (c Circle) Area() float64 { return math.Pi * c.Radius * c.Radius } type Rectangle struct { Length float64 Width float64 Name string } func (r Rectangle) Area() float64 { return r.Length * r.Width } func assignRadius(s Shape, radius float64, name string) { switch s := s.(type) { case Circle: s.Radius = radius s.Name = name case Rectangle: s.Length = radius s.Name = name } } func main() { var s Shape c := Circle{Radius: 0, Name: "My Circle"} s = c fmt.Println(s.Area()) fmt.Println(c.Radius) fmt.Println(c.Name) assignRadius(s, 10, "My New Circle") fmt.Println(c.Radius) fmt.Println(c.Name) }
shape
的类型在 assignradius
中事先未知。我知道这与指针有关。但想不通。
正确答案
接口变量 s
包含形状值的副本。要像您尝试的那样修改它,它必须包含指向该形状的指针:
var s shape c := circle{radius: 0, name: "my circle"} s = &c
并且在修改它们的函数中,您必须键入断言指针值:
func assignRadius(s Shape, radius float64, name string) { switch s := s.(type) { case *Circle: s.Radius = radius s.Name = name case *Rectangle: s.Length = radius s.Name = name }
文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《稍后将新值分配给 go 中接口的底层对象》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。
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