golang 和指针接收器中的自定义错误
来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习Golang相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《golang 和指针接收器中的自定义错误》,介绍一下,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
在网络和 stackoverflow 上阅读有关值接收器与指针接收器的内容后,我理解基本规则是:如果您不打算修改接收器,并且接收器相对较小,则不需要指针。
然后,阅读有关实现 error
接口的信息(例如 https://blog.golang.org/error-handling-and-go),我发现 Error()
函数的示例都使用指针接收器。
但是,我们没有修改接收器,并且结构非常小。
我觉得没有指针的话代码会更好(return &appError{}
与 return appError{}
)。
这些示例使用指针有什么原因吗?
解决方案
首先,您链接并从中获取示例的博客文章 apperror
不是 error
。它是一个包装器,携带示例的实现使用的错误值和其他相关信息,它们不会公开,并且 apperror
或 *apperror
都不会被用作error
值。
所以你引用的例子与你的实际问题无关。但回答标题中的问题:
一般来说,一致性可能是原因。如果一个类型有很多方法,并且有些方法需要指针接收器(例如,因为它们修改值),通常用指针接收器声明所有方法很有用,这样就不会混淆类型的 method sets 和指针类型。
关于 error
实现的回答:当您使用 struct
值来实现 error
值时,使用非指针来实现 error
接口是危险的。为什么会这样?
因为error
是一个接口。接口值是comparable。并且通过比较它们包装的值来进行比较。 根据它们内部包装的值/类型,您会得到不同的比较结果!因为如果您在其中存储指针,则如果它们存储相同的指针,则错误值将相等。如果您在其中存储非指针(结构),则如果结构值相等,它们也相等。
详细说明这一点并展示一个示例:
标准库有一个errors
包。您可以使用 errors.New()
函数从 string
值创建错误值。如果你看看它的实现(errors/errors.go
),它很简单:
// package errors implements functions to manipulate errors. package errors // new returns an error that formats as the given text. func new(text string) error { return &errorstring{text} } // errorstring is a trivial implementation of error. type errorstring struct { s string } func (e *errorstring) error() string { return e.s }
该实现返回一个指向非常简单的结构值的指针。这样,如果您使用相同的 string
值创建 2 个错误值,它们将不相等:
e1 := errors.new("hey") e2 := errors.new("hey") fmt.println(e1, e2, e1 == e2)
输出:
hey hey false
这是故意的。
现在,如果您返回一个非指针:
func new(text string) error { return errorstring{text} } type errorstring struct { s string } func (e errorstring) error() string { return e.s }
具有相同 string
的 2 个错误值将相等:
e1 = new("hey") e2 = new("hey") fmt.println(e1, e2, e1 == e2)
输出:
hey hey true
尝试 Go Playground 上的示例。
这是一个重要的例子:查看变量 io.EOF
中存储的错误值:
var EOF = errors.New("EOF")
预计 io.Reader
实现会返回此特定错误值以表示输入结束。因此,您可以放心地将 reader.read()
返回的错误与 io.eof
返回的错误进行比较,以判断是否已到达输入末尾。您可以确定,如果它们偶尔返回自定义错误,它们将永远不会等于 io.eof
,这是 errors.new()
所保证的(因为它返回指向未导出的结构值的指针)。
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~

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