Fyne 测试:如何测试对话框?
来源:stackoverflow
2024-04-15 11:18:33
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小伙伴们对Golang编程感兴趣吗?是否正在学习相关知识点?如果是,那么本文《Fyne 测试:如何测试对话框?》,就很适合你,本篇文章讲解的知识点主要包括。在之后的文章中也会多多分享相关知识点,希望对大家的知识积累有所帮助!
问题内容
我想做 GUI 测试,但是对 test 包和 fyne 来源的调查非常令人失望。
有人可以告诉我,有没有办法填充创建的对话框的文本字段并单击“确定”和“取消”按钮来检查结果?
我看到的所有文档都只建议将表单字段的创建移到 func 中,然后单独检查它们,是的,这是一个选项,但是否有可能将其作为完整的对话框检查? p>
正确答案
好的,我实现了一种可以满足我需要的一切的方法。
@andy.xyz mb 开箱即用地实现此功能会很有用。
我这样做不是直接调用 dialog.newform :
var newform = dialog.newform
然后我使用相同的参数调用 newform,如下所示:
name := widget.newentry()
ename := widget.newformitem("name", name)
active := widget.newcheck()
eactive := widget.newformitem("active", active)
d := newform("a dialog", "ok", "cancel", []*widget.formitem{ename, eactive}, func(b bool) {}, w)
测试如下所示:
newform = testnewform
assert.equal(t, "a dialog", lasttestdialog.gettitle())
assert.equal(t, "ok", lasttestdialog.getconfirm())
assert.equal(t, "cancel", lasttestdialog.getdismiss())
lasttestdialog.settext(t, "name", "some name")
lasttestdialog.setcheck(t, "active", true)
lasttestdialog.tapok()
assert.equal(t, false, lasttestdialog.isvalid())
// other checks
这是实现代码:
package main
import (
"fmt"
"fyne.io/fyne/v2"
"fyne.io/fyne/v2/dialog"
"fyne.io/fyne/v2/widget"
"testing"
)
type testDialog struct {
title string
confirm string
dismiss string
widgets map[string]fyne.CanvasObject
callback func(bool)
invalid bool
}
func (d *testDialog) Show() {}
func (d *testDialog) Hide() {}
func (d *testDialog) SetDismissText(string) {}
func (d *testDialog) SetOnClosed(func()) {}
func (d *testDialog) Refresh() {}
func (d *testDialog) Resize(fyne.Size) {}
func (d *testDialog) MinSize() fyne.Size {
return fyne.Size{}
}
func (d *testDialog) getTitle() string {
return d.title
}
func (d *testDialog) getConfirm() string {
return d.confirm
}
func (d *testDialog) getDismiss() string {
return d.dismiss
}
func (d *testDialog) isValid() bool {
return !d.invalid
}
func (d *testDialog) tapOk() {
d.invalid = false
for _, wi := range d.widgets {
if w, ok := wi.(fyne.Validatable); ok {
if e := w.Validate(); e != nil {
d.invalid = true
break
}
}
}
if !d.invalid {
d.callback(true)
}
}
func (d *testDialog) tapCancel() {
d.callback(false)
}
func (d *testDialog) setText(t *testing.T, name string, text string) {
wi, ok := d.widgets[name]
if !ok {
t.Fail()
return
}
e, ok := wi.(*widget.Entry)
if !ok {
t.Fail()
return
}
e.SetText(text)
}
func (d *testDialog) setCheck(t *testing.T, name string, check bool) {
wi, ok := d.widgets[name]
if !ok {
t.Fail()
return
}
c, ok := wi.(*widget.Check)
if !ok {
t.Fail()
return
}
c.Checked = check
}
func (d *testDialog) tapButton(t *testing.T, name string) {
t.Helper()
wi, ok := d.widgets[name]
if !ok {
t.Errorf("there's no widget with name %s", name)
return
}
b, ok := wi.(*widget.Button)
if !ok {
t.Errorf("widget '%s' isn't a button", name)
return
}
b.OnTapped()
}
var lastTestDialog *testDialog = nil
func testNewForm(title, confirm, dismiss string, items []*widget.FormItem, callback func(bool), _ fyne.Window) dialog.Dialog {
widgets := make(map[string]fyne.CanvasObject)
for _, i := range items {
widgetsForItem := digWidgets(i.Widget)
l := len(widgetsForItem)
if l < 1 {
continue
}
if l == 1 {
widgets[i.Text] = widgetsForItem[0]
continue
}
for x, wi := range widgetsForItem {
widgets[fmt.Sprintf("%s-%d", i.Text, x)] = wi
}
}
lastTestDialog = &testDialog{title: title, confirm: confirm, dismiss: dismiss, widgets: widgets, callback: callback}
return lastTestDialog
}
func digWidgets(root fyne.CanvasObject) []fyne.CanvasObject {
if cnt, ok := root.(*fyne.Container); ok {
var widgets []fyne.CanvasObject
for _, o := range cnt.Objects {
widgets = append(widgets, digWidgets(o)...)
}
return widgets
}
return []fyne.CanvasObject{root}
}
测试包不包含任何特定于与对话框交互的内容。大多数情况下,您专门与每个窗口进行交互,代码的工作要简单得多。
也许遗漏了某些内容 - 请随时在此处提供更多信息或在 github 项目上提出问题。
本篇关于《Fyne 测试:如何测试对话框?》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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