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详解golang 模板(template)的常用基本语法

来源:脚本之家 2022-12-24 16:29:35 0浏览 收藏

本篇文章主要是结合我之前面试的各种经历和实战开发中遇到的问题解决经验整理的,希望这篇《详解golang 模板(template)的常用基本语法》对你有很大帮助!欢迎收藏,分享给更多的需要的朋友学习~

模板

在写动态页面的网站的时候,我们常常将不变的部分提出成为模板,可变部分通过后端程序的渲染来生成动态网页,golang提供了html/template包来支持模板渲染。

这篇文章不讨论golang后端的模板读取及渲染方法,只讨论模板中嵌入变量,渲染变量、循环等一些基本用法。

变量

在golang渲染template的时候,可以接受一个interface{}类型的变量,我们在模板文件中可以读取变量内的值并渲染到模板里。

有两个常用的传入参数的类型。一个是struct,在模板内可以读取该struct域的内容来进行渲染。还有一个是map[string]interface{},在模板内可以使用key来进行渲染。

我一般使用第二种,效率可能会差一点儿,但是用着方便。

模板内内嵌的语法支持,全部需要加{{}}来标记。

在模板文件内, . 代表了当前变量,即在非循环体内,.就代表了传入的那个变量。假设我们定义了一个结构体:

type Article struct {
  ArticleId int
  ArticleContent string
}

那么我们在模板内可以通过

<p>{{.ArticleContent}}<span>{{.ArticleId}}</span></p>

来获取并把变量的内容渲染到模板内。假设上述的结构体的内容为ArticleId:1 ArticleContent:”hello”, 则对应渲染后的模板内容为:

<p>hello<span>1</span></p>

是不是很简单呢。

当然,我们有时候需要定义变量,比如我们需要定义一个article变量,同时将其初始化为”hello”,那么我们可以这样写:

{{$article := "hello"}}

假设我们想要把传入值的内容赋值给article,则可以这样写:

{{$article := .ArticleContent}}

这样我们只要使用{{$article}}则可以获取到这个变量的内容。

函数

golang的模板其实功能很有限,很多复杂的逻辑无法直接使用模板语法来表达,所以只能使用模板函数来绕过。

首先,template包创建新的模板的时候,支持.Funcs方法来将自定义的函数集合导入到该模板中,后续通过该模板渲染的文件均支持直接调用这些函数。

该函数集合的定义为:

type FuncMap map[string]interface{}

key为方法的名字,value则为函数。这里函数的参数个数没有限制,但是对于返回值有所限制。有两种选择,一种是只有一个返回值,还有一种是有两个返回值,但是第二个返回值必须是error类型的。这两种函数的区别是第二个函数在模板中被调用的时候,假设模板函数的第二个参数的返回不为空,则该渲染步骤将会被打断并报错。

在模板文件内,调用方法也非常的简单:

{{funcname .arg1 .arg2}}

假设我们定义了一个函数

func add(left int, right int) int

则在模板文件内,通过调用

{{add 1 2}}

就可以获得

3

这个结果,golang的预定义函数没有add,所以有点儿麻烦。

判断

golang的模板也支持if的条件判断,当前支持最简单的bool类型和字符串类型的判断

{{if .condition}}
{{end}}

当.condition为bool类型的时候,则为true表示执行,当.condition为string类型的时候,则非空表示执行。

当然也支持else , else if嵌套

{{if .condition1}}
{{else if .contition2}}
{{end}}

假设我们需要逻辑判断,比如与或、大小不等于等判断的时候,我们需要一些内置的模板函数来做这些工作,目前常用的一些内置模板函数有:

  • not 非

{{if not .condition}}
{{end}}

  • and 与

{{if and .condition1 .condition2}}
{{end}}

  • or 或

{{if or .condition1 .condition2}}
{{end}}

  • eq 等于

{{if eq .var1 .var2}}
{{end}}

  • ne 不等于

{{if ne .var1 .var2}}
{{end}}

  • lt 小于 (less than)

{{if lt .var1 .var2}}
{{end}}

  • le 小于等于

{{if le .var1 .var2}}
{{end}}

  • gt 大于

{{if gt .var1 .var2}}
{{end}}

  • ge 大于等于

{{if ge .var1 .var2}}
{{end}}

循环

golang的template支持range循环来遍历map、slice内的内容,语法为:

{{range $i, $v := .slice}}
{{end}}

在这个range循环内,我们可以通过iiv来访问遍历的值,还有一种遍历方式为:

{{range .slice}}
{{end}}

这种方式无法访问到index或者key的值,需要通过.来访问对应的value

{{range .slice}}
{{.field}}
{{end}}

当然这里使用了.来访问遍历的值,那么我们想要在其中访问外部的变量怎么办?(比如渲染模板传入的变量),在这里,我们需要使用$.来访问外部的变量

{{range .slice}}
{{$.ArticleContent}}
{{end}}

模板的嵌套

在编写模板的时候,我们常常将公用的模板进行整合,比如每一个页面都有导航栏和页脚,我们常常将其编写为一个单独的模块,让所有的页面进行导入,这样就不用重复的编写了。

任何网页都有一个主模板,然后我们可以在主模板内嵌入子模板来实现模块共享。

当模板想要引入子模板的时候,我们使用以下语句:

{{template "navbar"}}

这样子就会尝试载入名称为navbar的子模板,同时我们也得定义一个子模板来实现”navbar”这个子模板。

子模板的定义为:

{{define "navbar"}}
{{end}}

在定义之间的内容将会覆盖{{template “navbar”}}

当然子模板是分离了,那么子模板能否获得父模板的变量呢?这是当然的,我们只需要使用

{{template "navbar" .}}

就可以将当前的变量传给子模板了,这个也是相当方便的。

今天关于《详解golang 模板(template)的常用基本语法》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

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