Java如何实现浪漫流星表白
来源:亿速云
2024-04-10 23:45:35
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大家好,我们又见面了啊~本文《Java如何实现浪漫流星表白》的内容中将会涉及到等等。如果你正在学习文章相关知识,欢迎关注我,以后会给大家带来更多文章相关文章,希望我们能一起进步!下面就开始本文的正式内容~
介绍
本文实现的功能有:
1、播放音乐
2、自定义流星数量、飞行速度、光晕大小、流星大小
3、自定义表白话语
运用到的知识点有:
GUI:java实现窗体、Swing。其实JAVA Swing的GUI目前企业中已经不用了,主要是一些学校和培训机构用来教导学生写一些游戏、小项目,练练手的。
多线程:让cpu同一时间处理多个任务(本文中涉及到音乐、文字缓慢出现、流星线条移动)
效果图:
音乐类(其实也可以不用音乐,有些人并不喜欢):
核心代码
import javazoom.jl.decoder.JavaLayerException; import javazoom.jl.player.Player; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; public class MusicThread extends Thread{ @Override public void run() { //播放音乐 System.out.println("开始播放"); //表示音乐文件 File f = new File("nv.mp3"); //第三方jar包 Player类 try { Player p = new Player(new FileInputStream(f));//参数:文件输入流对象 // p.play(); } catch (FileNotFoundException | JavaLayerException e) { e.printStackTrace(); } } }
实现类:
import javazoom.jl.decoder.JavaLayerException; import javazoom.jl.player.Player; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.*; import java.util.Random; import javax.swing.*; public class MeteorFly extends JFrame { int AppletWidth, AppletHeight; final int MAX = 6; // (~)流星的个数 final int SLEEP = 2; // 流星飞行的速度(数值越大,速度越慢) final int COLORLV = 1; // (~)色阶(可改变光晕大小) final int SIZE = 3 ; // (~)流星大小 private MyPanel panel; public MeteorFly() { panel = new MyPanel(); this.setTitle("LOVE"); this.getContentPane().add(panel); this.setSize(AppletWidth, AppletHeight); // 创建窗体 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new Thread(){ @Override public void run() { //声明一个File对象 File mp3 = new File("nv.mp3"); //创建一个输入流 FileInputStream fileInputStream = null; try { fileInputStream = new FileInputStream(mp3); //创建一个缓冲流 BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(fileInputStream); //创建播放器对象,把文件的缓冲流传入进去 Player player = new Player(fileInputStream); //调用播放方法进行播放 player.play(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (JavaLayerException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); new MeteorFly(); } class MyPanel extends JPanel implements Runnable { Meteor p[]; BufferedImage OffScreen; Graphics drawOffScreen; Thread pThread; Font drawFont = new Font("Arial",0,28); public MyPanel() { //setBackground(Color.black); //窗体初始化 AppletWidth = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; AppletHeight = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height-200; p = new Meteor[MAX]; for (int i = 0; i < MAX; i++) { p[i] = new Meteor(); } OffScreen = new BufferedImage(AppletWidth, AppletHeight, BufferedImage.TYPE_INT_BGR); drawOffScreen = OffScreen.getGraphics(); pThread = new Thread(this); pThread.start(); new Thread(){ @Override public void run() { try { sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } str1 = "流星雨是世间宝藏,而你是我的人间理想"; while(true){ try { sleep(150); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } pos++; if (pos > str1.length() - 1) { pos = str1.length() - 1; break; } } } }.start(); } int pos = 0; String str1 = " "; @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponents(g); g.drawImage(OffScreen, 0, 0, this); g.setColor(Color.pink); g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 50)); g.drawString(str1.substring(0,pos+1),260,700); } @Override public void run() { while (true) { for (int i = 0; i < MAX; i++) { drawOffScreen.setColor(p[i].color); // RGB颜色 drawOffScreen.fillOval(p[i].x, p[i].y, SIZE, SIZE); p[i].x += p[i].mx; p[i].y += p[i].my; int x = p[i].x; int y = p[i].y; int R = p[i].color.getRed(); // 提取颜色 int G = p[i].color.getGreen(); int B = p[i].color.getBlue(); while (true) { if (R ==0 && G ==0 && B ==0 ) { break; } R -= COLORLV; // 尾部颜色淡化 if (R <0 ) { R =0 ; } G -= COLORLV; if (G <0 ) { G =0 ; } B -= COLORLV; if (B < 0) { B =0 ; } Color color = new Color(R, G, B); x -= p[i].mx; // 覆盖尾部 y -= p[i].my; drawOffScreen.setColor(color); drawOffScreen.fillOval(x, y, SIZE, SIZE); } if (x > AppletWidth || y > AppletHeight) { // 流星飞出窗口,重置流星 p[i].reset(); } } repaint(); try { Thread.sleep(SLEEP); } catch (InterruptedException e) { } } } } class Meteor { // 流星类 int x, y; // 流星的位置 int mx, my; // 下落速度 Color color; // 流星颜色 Random r = new Random(); public Meteor() { reset(); } public void reset() { int rand = (int) (Math.random() *100 ); //随机生成流星出现位置 if (rand >35 ) { x = (int) (Math.random() *600 ); y = 0; } else { y = (int) (Math.random() * 150); x =0 ; } mx = r.nextInt(2)+2; //随机生成下落速度和角度 my = 1; color = new Color( // 随机颜色 (new Double(Math.random() *128 )).intValue() +128 , (new Double(Math.random() *128 )).intValue() +128 , (new Double(Math.random() * 128)).intValue() + 128); } } }
这里的Player类需要自己导包,包我放在这个链接里了:
链接 提取码: v22q
注意事项
导包过程中可能有些人会出现这种问题:
实际应该是可以打开的:
如何导包:
先要将包复制粘贴到项目包下
然后进入:File –> Project Structure
然后依次点击Libraries、+号、Java
找到你要导的文件的位置,然后一直点OK就行了。
理论要掌握,实操不能落!以上关于《Java如何实现浪漫流星表白》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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