在 Goroutine 中延迟调用sync.WaitGroup.Wait():为什么这会起作用?
本篇文章给大家分享《在 Goroutine 中延迟调用sync.WaitGroup.Wait():为什么这会起作用?》,覆盖了Golang的常见基础知识,其实一个语言的全部知识点一篇文章是不可能说完的,但希望通过这些问题,让读者对自己的掌握程度有一定的认识(B 数),从而弥补自己的不足,更好的掌握它。
我正在尝试理解attack()函数(https://github.com.com/tsenart/veta/vegeta/blob/4449c878dd6f26f28f04b9b9b9b9b9b9b9b9b9b90b51490b0b0b0b0b queb qus of solur qbendczqb负载测试工具/库。我创建了一个简化的示例:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var wg sync.waitgroup
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.add(1)
go attack(&wg)
}
// wg.wait()
go func() {
defer wg.wait()
}()
}
func attack(wg *sync.waitgroup) {
defer wg.done()
time.sleep(1 * time.second)
fmt.println("foobar")
}
我注意到这个函数立即返回,没有打印 foobar 10 次。仅当 wg.wait() 行中的注释时,我才会看到 foobar 在 1 秒后打印 10 次。这对我来说很有意义,因为 main() 函数在调用 wg.wait() 之前返回。
那么,我不明白的是 attack() 方法在 vegeta 中如何工作,因为它似乎遵循类似的模式:
func (a *attacker) attack(tr targeter, p pacer, du time.duration, name string) <-chan *result {
var wg sync.waitgroup
workers := a.workers
if workers > a.maxworkers {
workers = a.maxworkers
}
results := make(chan *result)
ticks := make(chan struct{})
for i := uint64(0); i < workers; i++ {
wg.add(1)
go a.attack(tr, name, &wg, ticks, results)
}
go func() {
defer close(results)
defer wg.wait()
defer close(ticks)
began, count := time.now(), uint64(0)
for {
elapsed := time.since(began)
if du > 0 && elapsed > du {
return
}
wait, stop := p.pace(elapsed, count)
if stop {
return
}
time.sleep(wait)
if workers < a.maxworkers {
select {
case ticks <- struct{}{}:
count++
continue
case <-a.stopch:
return
default:
// all workers are blocked. start one more and try again
workers++
wg.add(1)
go a.attack(tr, name, &wg, ticks, results)
}
}
select {
case ticks <- struct{}{}:
count++
case <-a.stopch:
return
}
}
}()
return results
}
attack() 方法读取的位置
func (a *Attacker) attack(tr Targeter, name string, workers *sync.WaitGroup, ticks <-chan struct{}, results chan<- *Result) {
defer workers.Done()
for range ticks {
results <- a.hit(tr, name)
}
}
我不明白为什么 attack() 函数在不调用 attack() 的情况下不会立即返回,因为它的 wg.wait() 位于 goroutine 内部?
解决方案
vegeta 的 attack 也立即返回,但通道中填充了仍在运行的 goroutine。
一旦这些完成,通道就会关闭(defer close(results)),从而使 result 的代码能够检测完成情况。
示例;
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
results := attacks()
fmt.Println("attacks returned")
for result := range results {
fmt.Println(result)
}
}
func attacks() chan string {
// A channel to hold the results
c := make(chan string)
// Fire 10 routines populating the channel
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
attack(c)
wg.Done()
}()
}
// Close channel once routines are finished
go func() {
wg.Wait()
close(c)
}()
//
return c
}
func attack(c chan<- string) {
time.Sleep(1 * time.Second)
c <- "foobar"
}
今天关于《在 Goroutine 中延迟调用sync.WaitGroup.Wait():为什么这会起作用?》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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