vue3使用particles粒子特效的问题怎么解决
来源:亿速云
2024-04-06 11:09:35
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最近发现不少小伙伴都对文章很感兴趣,所以今天继续给大家介绍文章相关的知识,本文《vue3使用particles粒子特效的问题怎么解决》主要内容涉及到等等知识点,希望能帮到你!当然如果阅读本文时存在不同想法,可以在评论中表达,但是请勿使用过激的措辞~
vue-particles 内部用了 require 这个api,vue3已经全面弃用了require,去拥抱 commonJSes6 了,改动了一个地方,其他地方也会出问题。
第一步:引入 particles.js
npm i particles.js or yarn add particles.js
第二步:找到 node_modules 内的 particles.js
把它弄出来 :

弄出来后可以用 npm uninstall particles.js 将依赖去除
第三步:项目 components 下创建 particles 目录
将找到的 particles.js 放进去后,在其同级目录创建 index.vue 与 particles.json:

第四步:index.vue 写入以下内容
第五步:particles.json 写入以下内容
{
"particles": {
"number": {
"value": 60,
"density": {
"enable": true,
"value_area": 800
}
},
"color": {
"value": "#ffffff"
},
"shape": {
"type": "circle",
"stroke": {
"width": 0,
"color": "#000000"
},
"polygon": {
"nb_sides": 5
},
"image": {
"src": "img/github.svg",
"width": 100,
"height": 100
}
},
"opacity": {
"value": 0.5,
"random": false,
"anim": {
"enable": false,
"speed": 1,
"opacity_min": 0.1,
"sync": false
}
},
"size": {
"value": 3,
"random": true,
"anim": {
"enable": false,
"speed": 40,
"size_min": 0.1,
"sync": false
}
},
"line_linked": {
"enable": true,
"distance": 150,
"color": "#ffffff",
"opacity": 0.4,
"width": 1
},
"move": {
"enable": true,
"speed": 4,
"direction": "none",
"random": false,
"straight": false,
"out_mode": "out",
"bounce": false,
"attract": {
"enable": false,
"rotateX": 100,
"rotateY": 1200
}
}
},
"interactivity": {
"detect_on": "Window",
"events": {
"onhover": {
"enable": true,
"mode": "grab"
},
"onclick": {
"enable": true,
"mode": "push"
},
"resize": true
},
"modes": {
"grab": {
"distance": 140,
"line_linked": {
"opacity": 1
}
},
"bubble": {
"distance": 400,
"size": 40,
"duration": 2,
"opacity": 8,
"speed": 3
},
"repulse": {
"distance": 200,
"duration": 0.4
},
"push": {
"particles_nb": 4
},
"remove": {
"particles_nb": 2
}
}
},
"retina_detect": true
}第六步:修改 particles.js
1、1416行 - 1427行 替换为:
Object.deepExtend = function f(destination, source) {
for (var property in source) {
if (source[property] && source[property].constructor &&
source[property].constructor === Object) {
destination[property] = destination[property] || {};
f(destination[property], source[property])
} else {
destination[property] = source[property];
}
}
return destination;
};2、最后一行添加:
export default window.particlesJS
第七步:引入这里的index.vue
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于文章的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
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