在 GO 中从父/子对构建树结构
来源:stackoverflow
2024-04-06 10:51:37
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积累知识,胜过积蓄金银!毕竟在Golang开发的过程中,会遇到各种各样的问题,往往都是一些细节知识点还没有掌握好而导致的,因此基础知识点的积累是很重要的。下面本文《在 GO 中从父/子对构建树结构》,就带大家讲解一下知识点,若是你对本文感兴趣,或者是想搞懂其中某个知识点,就请你继续往下看吧~
问题内容
我正在尝试从 go 中的父 x 子数据集构建树结构。最终数据将来自 mysql 表,但为了简化此示例,我从等式中删除了数据库并创建了一个数组。 “现实生活”解决方案的原理是相同的。
数据源如下所示:
--------------------------- id | parent --------------------------- 1 | 0 2 | 1 3 | 1 4 | 0 5 | 4 6 | 4 7 | 0 8 | 7 9 | 2
the parent colunm refer back to the id column forming the parent x child relationship. id's with parent = 0 are root elements.
这是我尝试解决这个问题的方法。它适用于根元素和第一级子元素,但它不会比树中的元素更深。 我的理解是,我需要一个递归循环来实现我想要的,但我很难找出更深的层次。
https://play.golang.org/p/6m0ytqe529o
上面数据源的预期输出是一个分层树,如下所示:
(以 json 表示以便于可视化)。
[{ "id": 1, "child": [{ "id": 2, "child": [{ "id": 9 }] }, { "id": 3 } ] }, { "id": 4, "child": [{ "id": 5 }, { "id": 6 }] }, { "id": 7, "child": [{ "id": 8 }] } ]
我在 s.o. 上看到过类似的问题。但答案要么不高于第一层,要么根本不能完全解决问题。
解决方案
首先,除非确实必要,否则永远不应该使用指向切片的指针。更典型的是为变量分配一个返回值,例如myslice = slicereturningfunction()
。
我不确定这里的所有要求是什么,但一种解决方案可能是:
- 构建父子关系地图 (
map[int][]int
)。 - 将根级关系传递给递归构建类别的函数。
这是一个递归函数的示例。请注意,它返回一个新切片而不是改变指针。
func buildCategories(ids []int, relations map[int][]int) []Category { categories := make([]Category, len(ids)) for i, id := range ids { c := Category{ID: id} if childIDs, ok := relations[id]; ok { c.Child = buildCategories(childIDs, relations) } categories[i] = c } return categories }
我添加了一个full example on the Playground。它没有经过测试,我确信有更好的解决方案,但它很简单,至少可以给你一些想法。如果您将拥有数千个节点并且经常访问这些节点,那么您将需要在 go 代码之外进行优化。
以上就是《在 GO 中从父/子对构建树结构》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
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