Golang 实现Socket服务端和客户端使用TCP协议通讯
本篇文章主要是结合我之前面试的各种经历和实战开发中遇到的问题解决经验整理的,希望这篇《Golang 实现Socket服务端和客户端使用TCP协议通讯》对你有很大帮助!欢迎收藏,分享给更多的需要的朋友学习~
Socket服务器是网络服务中常用的服务器。使用go语言实现这个业务场景是很容易的。
这样的网络通讯,需要一个服务端和至少一个客户端。
我们计划构建一个这样的通讯工程。服务端启动后等待客户端的访问。客户端发送一段信息给服务端。服务端接收到信息后,再回馈给客户端一段信息。
首先要建立服务端。服务端最先要做的事情就是"建立Socket端口监听"。
netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024")
上面的代码,表名监听的是本机端口1024,而使用的通讯协议是TCP。
当监听结束,模块任务完成后,最后要close这个netListen。
defer netListen.Close()
使用日志功能,让服务端窗口能看到服务端已经运行了。
Log("Waiting for clients ...")
之后使用一个for循环,无尽的等待那些不知何时来访问的客户端信息。
for循环体内,要监听netListen的信息接收情况:
conn, err := netListen.Accept()
当有来自客户端的访问时,接受访问。并在服务端的日志记录已经有客户端连接成功了。
Log(conn.RemoteAddr().String(), "tcp connect success")
conn.RemoteAddr().String()表示的就是远程客户端。
然后,我们开启一个goroutine处理连接任务。
go handleConnection(conn)
处理过程就是接收客户端信息和反馈给客户端信息。
n, err := conn.Read(buffer)
conn.Write([]byte(strTemp))
服务端代码示例
package main
import (
"net"
"fmt"
"os"
"log"
"time"
)
func main() {
//建立socket端口监听
netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024")
CheckError(err)
defer netListen.Close()
Log("Waiting for clients ...")
//等待客户端访问
for{
conn, err := netListen.Accept() //监听接收
if err != nil{
continue //如果发生错误,继续下一个循环。
}
Log(conn.RemoteAddr().String(), "tcp connect success") //tcp连接成功
go handleConnection(conn)
}
}
//处理连接
func handleConnection(conn net.Conn) {
buffer := make([]byte, 2048) //建立一个slice
for{
n, err := conn.Read(buffer) //读取客户端传来的内容
if err != nil{
Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err)
return //当远程客户端连接发生错误(断开)后,终止此协程。
}
Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:\n", string(buffer[:n]))
//返回给客户端的信息
strTemp := "CofoxServer got msg \""+string(buffer[:n])+"\" at "+time.Now().String()
conn.Write([]byte(strTemp))
}
}
//日志处理
func Log(v ...interface{}) {
log.Println(v...)
}
//错误处理
func CheckError(err error) {
if err != nil{
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
}
}
客户端的业务逻辑是,发送信息给服务端,然后接收服务端的反馈。
conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
用TCP协议拨号(Dial)到服务端。如果没有发生错误,就说明拨通了。于是在客户端日志记录连接成功
fmt.Println("connection success")
然后在这个已经通畅的连接里,进行发送和接收信息的任务。conn.Write([]byte(words))是发送信息;conn.Read(buffer)是接收信息。如果接收发生错误,就记录错误:
Log(conn.RemoteAddr().String(), "waiting server back msg error: ", err)
并且中断进程。
如果没有发生错误,酒吧接收到的信息在日志中记录。
Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive server back msg: ", string(buffer[:n]))
客户端代码示例
package main
import (
"net"
"fmt"
"log"
"os"
)
//发送信息
func sender(conn net.Conn) {
words := "Hello Server!"
conn.Write([]byte(words))
fmt.Println("send over")
//接收服务端反馈
buffer := make([]byte, 2048)
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
Log(conn.RemoteAddr().String(), "waiting server back msg error: ", err)
return
}
Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive server back msg: ", string(buffer[:n]))
}
//日志
func Log(v ...interface{}) {
log.Println(v...)
}
func main() {
server := "127.0.0.1:1024"
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
}
conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
}
fmt.Println("connection success")
sender(conn)
}
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持golang学习网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
理论要掌握,实操不能落!以上关于《Golang 实现Socket服务端和客户端使用TCP协议通讯》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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