Golang Socket Server自定义协议的简单实现方案
在Golang实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《Golang Socket Server自定义协议的简单实现方案》,聊聊协议、server、Socket,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。
在Server和Client通讯中,由于网络等原因很可能会发生数据丢包的现象。如果数据缺失,服务端接收的信息不完整,就会造成混乱。
我们需要在Server和Client之间建立一个通讯协议,通过协议中的规则,判断当前接收到的信息是否完整。根据信息的完整情况,采取不同的处理方式。
通讯协议protocol的核心就是设计一个头部。如果传来的信息不包含这个头部,就说明当前信息和之前的信息是同一条。那么就把当前信息和之前的那条信息合并成一条。
而协议主要包含的功能是封装(Enpack)和解析(Depack)。Enpack是客户端对信息进行数据封装。封装之后可以传递给服务器。Depack是服务器对信息进行数据解析。
其中有个Const部分,用于定义头部、头部长度、客户端传入信息长度。
在代码中,我们这样定义:
const ( ConstHeader = "Headers" ConstHeaderLength = 7 ConstMLength = 4 )
头部的内容为"Headers",长度为7。所以ConstHeaderLenth=7.
而信息传递过程中,我们会把int类型转换成byte类型。一个int的长度等于4个byte的长度。因此,我们设置ConstMLength=4.代表客户端的传来的信息大小。
自定义协议protocal的代码示例如下:
/** * protocol * @Author: Jian Junbo * @Email: junbojian@qq.com * @Create: 2017/9/14 11:49 * * Description: 通讯协议处理 */ package protocol import ( "bytes" "encoding/binary" ) const ( ConstHeader = "Headers" ConstHeaderLength = 7 ConstMLength = 4 ) //封包 func Enpack(message []byte) []byte { return append(append([]byte(ConstHeader), IntToBytes(len(message))...), message...) } //解包 func Depack(buffer []byte) []byte { length := len(buffer) var i int data := make([]byte, 32) for i = 0; i <p>Server端主要通过协议来解析客户端发送来的信息。建立一个函数,用来完成连接对接收信息的处理。其中建立了通道readerChannel,并把接收来的信息放在通道里。</p> <p>在放入通道之前,使用protocol和Depack对信息进行解析。</p> <pre class="brush:plain;"> //连接处理 func handleConnection(conn net.Conn) { //缓冲区,存储被截断的数据 tmpBuffer := make([]byte, 0) //接收解包 readerChannel := make(chan []byte, 10000) go reader(readerChannel) buffer := make([]byte, 1024) for{ n, err := conn.Read(buffer) if err != nil{ Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err) return } tmpBuffer = protocol.Depack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...)) readerChannel <p>如果信息读取发生错误(包括读取到信息结束符EOF),都会打印错误信息,并跳出循环。</p> <blockquote> <p>Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err)</p> <p>return</p> </blockquote> <p>由于通道内的数据是[]byte型的。需要转换成string。这个工作有专门的获取通道数据的reader(readerChannel chan []byte)来完成。</p> <pre class="brush:plain;"> //获取通道数据 func reader(readerchannel chan []byte) { for{ select { case data := <p>查看Server端代码示例:</p> <pre class="brush:plain;"> /** * MySocketProtocalServer * @Author: Jian Junbo * @Email: junbojian@qq.com * @Create: 2017/9/14 13:54 * Copyright (c) 2017 Jian Junbo All rights reserved. * * Description: 服务端,接收客户端传来的信息 */ package main import ( "net" "fmt" "os" "log" "protocol" ) func main() { netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:7373") CheckErr(err) defer netListen.Close() Log("Waiting for client ...") //启动后,等待客户端访问。 for{ conn, err := netListen.Accept() //监听客户端 if err != nil { Log(conn.RemoteAddr().String(), "发了了错误:", err) continue } Log(conn.RemoteAddr().String(), "tcp connection success") go handleConnection(conn) } } //连接处理 func handleConnection(conn net.Conn) { //缓冲区,存储被截断的数据 tmpBuffer := make([]byte, 0) //接收解包 readerChannel := make(chan []byte, 10000) go reader(readerChannel) buffer := make([]byte, 1024) for{ n, err := conn.Read(buffer) if err != nil{ Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err) return } tmpBuffer = protocol.Depack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...)) readerChannel <p>客户端使用Enpack封装要发送到服务端的信息后,写入连接conn中。</p> <pre class="brush:plain;"> /** * MySocketProtocalClient * @Author: Jian Junbo * @Email: junbojian@qq.com * @Create: 2017/9/14 15:23 * Copyright (c) 2017 Jian Junbo All rights reserved. * * Description: */ package main import ( "net" "time" "strconv" "protocol" "fmt" "os" ) //发送100次请求 func send(conn net.Conn) { for i := 0; i <p><strong>补充:golang从0到1利用socket编程实现一个简单的http服务器</strong></p> <p>开始编程</p> <p><strong>第一份代码</strong></p> <pre class="brush:plain;"> package main import ( "fmt" "net" ) func accept_request_thread(conn net.Conn) { defer conn.Close() for { // 创建一个新切片, 用作保存数据的缓冲区 buf := make([]byte, 1024) n, err := conn.Read(buf) // 从conn中读取客户端发送的数据内容 if err != nil { fmt.Printf("客户端退出 err=%v\n", err) return } fmt.Printf(" 接受消息 %s\n", string(buf[:n])) } } func main() { listen, err := net.Listen("tcp", ":8888") // 创建用于监听的 socket if err != nil { fmt.Println("listen err=", err) return } fmt.Println("监听套接字,创建成功, 服务器开始监听。。。") defer listen.Close() // 服务器结束前关闭 listener // 循环等待客户端来链接 for { fmt.Println("阻塞等待客户端来链接...") conn, err := listen.Accept() // 创建用户数据通信的socket if err != nil { fmt.Println("Accept() err=", err) } else { fmt.Println("通信套接字,创建成功。。。") } // 这里准备起一个协程,为客户端服务 go accept_request_thread(conn) } }
浏览器发送一个get请求:
http://192.168.0.20:8888/api/camera/get_ptz?camera_id=1324566666789876543
服务端接受到的消息如下:
http://192.168.0.20:8888/api/camera/get_ptz?camera_id=1324566666789876543
我们接下来的任务就是 解析这些字符串,从中获取 当前是什么方法,什么请求,参数是什么?
先定义一个小目标,获取当前是什么方法。
处理一个简单的get请求
package main import ( "encoding/json" "fmt" "log" "net" "strings" ) func unimplemented(conn net.Conn){ var buf string buf = "HTTP/1.0 501 Method Not Implemented\r\n" _, _ = conn.Write([]byte(buf)) buf = "Server: httpd/0.1.0\r\n" _, _ = conn.Write([]byte(buf)) buf = "Content-Type: text/html\r\n" _, _ = conn.Write([]byte(buf)) buf = "\r\n" _, _ = conn.Write([]byte(buf)) buf = "<title>Method Not Implemented\r\n" _, _ = conn.Write([]byte(buf)) buf = "</title>\r\n" _, _ = conn.Write([]byte(buf)) buf = "<p>HTTP request method not supported.\r\n" _, _ = conn.Write([]byte(buf)) buf = "\r\n" _, _ = conn.Write([]byte(buf)) } func accept_request_thread(conn net.Conn) { defer conn.Close() var i int buf := make([]byte, 1024) n, err := conn.Read(buf) // 从conn中读取客户端发送的数据内容 if err != nil { fmt.Printf("客户端退出 err=%v\n", err) return } // 获取方法 i = 0 var method_bt strings.Builder for(i /api/camera/get_ptz?camera_id=1324566666789876543 // 跳到第一个? var path, query_string string j := strings.IndexAny(url, "?") if(j != -1){ path = url[:j] if(j + 1 </p><p>以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持golang学习网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。</p><p>到这里,我们也就讲完了《Golang Socket Server自定义协议的简单实现方案》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于golang的知识点!</p>
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- 赞 👍👍,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,帮助很大,总算是懂了,感谢大佬分享文章内容!
- 2022-12-31 14:28:28
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