Golang Socket Server自定义协议的简单实现方案
在Golang实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《Golang Socket Server自定义协议的简单实现方案》,聊聊协议、server、Socket,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。
在Server和Client通讯中,由于网络等原因很可能会发生数据丢包的现象。如果数据缺失,服务端接收的信息不完整,就会造成混乱。
我们需要在Server和Client之间建立一个通讯协议,通过协议中的规则,判断当前接收到的信息是否完整。根据信息的完整情况,采取不同的处理方式。
通讯协议protocol的核心就是设计一个头部。如果传来的信息不包含这个头部,就说明当前信息和之前的信息是同一条。那么就把当前信息和之前的那条信息合并成一条。
而协议主要包含的功能是封装(Enpack)和解析(Depack)。Enpack是客户端对信息进行数据封装。封装之后可以传递给服务器。Depack是服务器对信息进行数据解析。
其中有个Const部分,用于定义头部、头部长度、客户端传入信息长度。
在代码中,我们这样定义:
const ( ConstHeader = "Headers" ConstHeaderLength = 7 ConstMLength = 4 )
头部的内容为"Headers",长度为7。所以ConstHeaderLenth=7.
而信息传递过程中,我们会把int类型转换成byte类型。一个int的长度等于4个byte的长度。因此,我们设置ConstMLength=4.代表客户端的传来的信息大小。
自定义协议protocal的代码示例如下:
/**
* protocol
* @Author: Jian Junbo
* @Email: junbojian@qq.com
* @Create: 2017/9/14 11:49
*
* Description: 通讯协议处理
*/
package protocol
import (
"bytes"
"encoding/binary"
)
const (
ConstHeader = "Headers"
ConstHeaderLength = 7
ConstMLength = 4
)
//封包
func Enpack(message []byte) []byte {
return append(append([]byte(ConstHeader), IntToBytes(len(message))...), message...)
}
//解包
func Depack(buffer []byte) []byte {
length := len(buffer)
var i int
data := make([]byte, 32)
for i = 0; i
<p>Server端主要通过协议来解析客户端发送来的信息。建立一个函数,用来完成连接对接收信息的处理。其中建立了通道readerChannel,并把接收来的信息放在通道里。</p>
<p>在放入通道之前,使用protocol和Depack对信息进行解析。</p>
<pre class="brush:plain;">
//连接处理
func handleConnection(conn net.Conn) {
//缓冲区,存储被截断的数据
tmpBuffer := make([]byte, 0)
//接收解包
readerChannel := make(chan []byte, 10000)
go reader(readerChannel)
buffer := make([]byte, 1024)
for{
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil{
Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err)
return
}
tmpBuffer = protocol.Depack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...))
readerChannel
<p>如果信息读取发生错误(包括读取到信息结束符EOF),都会打印错误信息,并跳出循环。</p>
<blockquote>
<p>Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err)</p>
<p>return</p>
</blockquote>
<p>由于通道内的数据是[]byte型的。需要转换成string。这个工作有专门的获取通道数据的reader(readerChannel chan []byte)来完成。</p>
<pre class="brush:plain;">
//获取通道数据
func reader(readerchannel chan []byte) {
for{
select {
case data :=
<p>查看Server端代码示例:</p>
<pre class="brush:plain;">
/**
* MySocketProtocalServer
* @Author: Jian Junbo
* @Email: junbojian@qq.com
* @Create: 2017/9/14 13:54
* Copyright (c) 2017 Jian Junbo All rights reserved.
*
* Description: 服务端,接收客户端传来的信息
*/
package main
import (
"net"
"fmt"
"os"
"log"
"protocol"
)
func main() {
netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:7373")
CheckErr(err)
defer netListen.Close()
Log("Waiting for client ...") //启动后,等待客户端访问。
for{
conn, err := netListen.Accept() //监听客户端
if err != nil {
Log(conn.RemoteAddr().String(), "发了了错误:", err)
continue
}
Log(conn.RemoteAddr().String(), "tcp connection success")
go handleConnection(conn)
}
}
//连接处理
func handleConnection(conn net.Conn) {
//缓冲区,存储被截断的数据
tmpBuffer := make([]byte, 0)
//接收解包
readerChannel := make(chan []byte, 10000)
go reader(readerChannel)
buffer := make([]byte, 1024)
for{
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil{
Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err)
return
}
tmpBuffer = protocol.Depack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...))
readerChannel
<p>客户端使用Enpack封装要发送到服务端的信息后,写入连接conn中。</p>
<pre class="brush:plain;">
/**
* MySocketProtocalClient
* @Author: Jian Junbo
* @Email: junbojian@qq.com
* @Create: 2017/9/14 15:23
* Copyright (c) 2017 Jian Junbo All rights reserved.
*
* Description:
*/
package main
import (
"net"
"time"
"strconv"
"protocol"
"fmt"
"os"
)
//发送100次请求
func send(conn net.Conn) {
for i := 0; i
<p><strong>补充:golang从0到1利用socket编程实现一个简单的http服务器</strong></p>
<p>开始编程</p>
<p><strong>第一份代码</strong></p>
<pre class="brush:plain;">
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func accept_request_thread(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
for {
// 创建一个新切片, 用作保存数据的缓冲区
buf := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(buf) // 从conn中读取客户端发送的数据内容
if err != nil {
fmt.Printf("客户端退出 err=%v\n", err)
return
}
fmt.Printf(" 接受消息 %s\n", string(buf[:n]))
}
}
func main() {
listen, err := net.Listen("tcp", ":8888") // 创建用于监听的 socket
if err != nil {
fmt.Println("listen err=", err)
return
}
fmt.Println("监听套接字,创建成功, 服务器开始监听。。。")
defer listen.Close() // 服务器结束前关闭 listener
// 循环等待客户端来链接
for {
fmt.Println("阻塞等待客户端来链接...")
conn, err := listen.Accept() // 创建用户数据通信的socket
if err != nil {
fmt.Println("Accept() err=", err)
} else {
fmt.Println("通信套接字,创建成功。。。")
}
// 这里准备起一个协程,为客户端服务
go accept_request_thread(conn)
}
}
浏览器发送一个get请求:
http://192.168.0.20:8888/api/camera/get_ptz?camera_id=1324566666789876543
服务端接受到的消息如下:
http://192.168.0.20:8888/api/camera/get_ptz?camera_id=1324566666789876543

我们接下来的任务就是 解析这些字符串,从中获取 当前是什么方法,什么请求,参数是什么?
先定义一个小目标,获取当前是什么方法。
处理一个简单的get请求
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"log"
"net"
"strings"
)
func unimplemented(conn net.Conn){
var buf string
buf = "HTTP/1.0 501 Method Not Implemented\r\n"
_, _ = conn.Write([]byte(buf))
buf = "Server: httpd/0.1.0\r\n"
_, _ = conn.Write([]byte(buf))
buf = "Content-Type: text/html\r\n"
_, _ = conn.Write([]byte(buf))
buf = "\r\n"
_, _ = conn.Write([]byte(buf))
buf = "<title>Method Not Implemented\r\n"
_, _ = conn.Write([]byte(buf))
buf = "</title>\r\n"
_, _ = conn.Write([]byte(buf))
buf = "<p>HTTP request method not supported.\r\n"
_, _ = conn.Write([]byte(buf))
buf = "\r\n"
_, _ = conn.Write([]byte(buf))
}
func accept_request_thread(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
var i int
buf := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(buf) // 从conn中读取客户端发送的数据内容
if err != nil {
fmt.Printf("客户端退出 err=%v\n", err)
return
}
// 获取方法
i = 0
var method_bt strings.Builder
for(i /api/camera/get_ptz?camera_id=1324566666789876543
// 跳到第一个?
var path, query_string string
j := strings.IndexAny(url, "?")
if(j != -1){
path = url[:j]
if(j + 1
</p><p>以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持golang学习网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。</p><p>到这里,我们也就讲完了《Golang Socket Server自定义协议的简单实现方案》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于golang的知识点!</p>
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