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Golang Socket Server自定义协议的简单实现方案

来源:脚本之家 2022-12-31 08:12:07 0浏览 收藏

在Golang实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《Golang Socket Server自定义协议的简单实现方案》,聊聊协议、server、Socket,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。

在Server和Client通讯中,由于网络等原因很可能会发生数据丢包的现象。如果数据缺失,服务端接收的信息不完整,就会造成混乱。

我们需要在Server和Client之间建立一个通讯协议,通过协议中的规则,判断当前接收到的信息是否完整。根据信息的完整情况,采取不同的处理方式。

通讯协议protocol的核心就是设计一个头部。如果传来的信息不包含这个头部,就说明当前信息和之前的信息是同一条。那么就把当前信息和之前的那条信息合并成一条。

而协议主要包含的功能是封装(Enpack)和解析(Depack)。Enpack是客户端对信息进行数据封装。封装之后可以传递给服务器。Depack是服务器对信息进行数据解析。

其中有个Const部分,用于定义头部、头部长度、客户端传入信息长度。

在代码中,我们这样定义:

const (
 ConstHeader = "Headers"
 ConstHeaderLength = 7
 ConstMLength = 4
)

头部的内容为"Headers",长度为7。所以ConstHeaderLenth=7.

而信息传递过程中,我们会把int类型转换成byte类型。一个int的长度等于4个byte的长度。因此,我们设置ConstMLength=4.代表客户端的传来的信息大小。

自定义协议protocal的代码示例如下:

/**
* protocol
* @Author: Jian Junbo
* @Email: junbojian@qq.com
* @Create: 2017/9/14 11:49
*
* Description: 通讯协议处理
*/
package protocol 
import (
 "bytes"
 "encoding/binary"
)
 
const (
 ConstHeader = "Headers"
 ConstHeaderLength = 7
 ConstMLength = 4
)
 
//封包
func Enpack(message []byte) []byte {
 return append(append([]byte(ConstHeader), IntToBytes(len(message))...), message...)
}
 
//解包
func Depack(buffer []byte) []byte {
 length := len(buffer)
 
 var i int
 data := make([]byte, 32)
 for i = 0; i 

<p>Server端主要通过协议来解析客户端发送来的信息。建立一个函数,用来完成连接对接收信息的处理。其中建立了通道readerChannel,并把接收来的信息放在通道里。</p>
<p>在放入通道之前,使用protocol和Depack对信息进行解析。</p>

<pre class="brush:plain;">
//连接处理
func handleConnection(conn net.Conn) {
 //缓冲区,存储被截断的数据
 tmpBuffer := make([]byte, 0)
 //接收解包
 readerChannel := make(chan []byte, 10000)
 go reader(readerChannel)
 
 buffer := make([]byte, 1024)
 for{
  n, err := conn.Read(buffer)
  if err != nil{
   Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err)
   return
  }
  tmpBuffer = protocol.Depack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...))
  readerChannel 

<p>如果信息读取发生错误(包括读取到信息结束符EOF),都会打印错误信息,并跳出循环。</p>
<blockquote>
<p>Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err)</p>
<p>return</p>
</blockquote>
<p>由于通道内的数据是[]byte型的。需要转换成string。这个工作有专门的获取通道数据的reader(readerChannel chan []byte)来完成。</p>

<pre class="brush:plain;">
//获取通道数据
func reader(readerchannel chan []byte) {
 for{
  select {
  case data := 

<p>查看Server端代码示例:</p>

<pre class="brush:plain;">
/**
* MySocketProtocalServer
* @Author: Jian Junbo
* @Email: junbojian@qq.com
* @Create: 2017/9/14 13:54
* Copyright (c) 2017 Jian Junbo All rights reserved.
*
* Description: 服务端,接收客户端传来的信息
*/
package main 
import (
 "net"
 "fmt"
 "os"
 "log"
 "protocol"
)
 
func main() {
 netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:7373")
 CheckErr(err)
 defer netListen.Close()
 
 Log("Waiting for client ...")  //启动后,等待客户端访问。
 for{
  conn, err := netListen.Accept()  //监听客户端
  if err != nil {
   Log(conn.RemoteAddr().String(), "发了了错误:", err)
   continue
  }
  Log(conn.RemoteAddr().String(), "tcp connection success")
  go handleConnection(conn)
 }
}
 
//连接处理
func handleConnection(conn net.Conn) {
 //缓冲区,存储被截断的数据
 tmpBuffer := make([]byte, 0)
 //接收解包
 readerChannel := make(chan []byte, 10000)
 go reader(readerChannel)
 
 buffer := make([]byte, 1024)
 for{
  n, err := conn.Read(buffer)
  if err != nil{
   Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err)
   return
  }
  tmpBuffer = protocol.Depack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...))
  readerChannel 

<p>客户端使用Enpack封装要发送到服务端的信息后,写入连接conn中。</p>

<pre class="brush:plain;">
/**
* MySocketProtocalClient
* @Author: Jian Junbo
* @Email: junbojian@qq.com
* @Create: 2017/9/14 15:23
* Copyright (c) 2017 Jian Junbo All rights reserved.
*
* Description: 
*/
package main 
import (
 "net"
 "time"
 "strconv"
 "protocol"
 "fmt"
 "os"
)
 
//发送100次请求
func send(conn net.Conn) {
 for i := 0; i 

<p><strong>补充:golang从0到1利用socket编程实现一个简单的http服务器</strong></p>
<p>开始编程</p>
<p><strong>第一份代码</strong></p>

<pre class="brush:plain;">
package main
import (
	"fmt"
	"net"
)
func accept_request_thread(conn net.Conn) {
	defer conn.Close()
	for {
		// 创建一个新切片, 用作保存数据的缓冲区
		buf := make([]byte, 1024)
		n, err := conn.Read(buf) // 从conn中读取客户端发送的数据内容
		if err != nil {
			fmt.Printf("客户端退出 err=%v\n", err)
			return
		}
		fmt.Printf(" 接受消息 %s\n", string(buf[:n]))
	}
}
func main() {
	listen, err := net.Listen("tcp", ":8888") // 创建用于监听的 socket
	if err != nil {
		fmt.Println("listen err=", err)
		return
	}
	fmt.Println("监听套接字,创建成功, 服务器开始监听。。。")
	defer listen.Close() // 服务器结束前关闭 listener
	// 循环等待客户端来链接
	for {
		fmt.Println("阻塞等待客户端来链接...")
		conn, err := listen.Accept() // 创建用户数据通信的socket
		if err != nil {
			fmt.Println("Accept() err=", err)
		} else {
			fmt.Println("通信套接字,创建成功。。。")
		}
		// 这里准备起一个协程,为客户端服务
		go accept_request_thread(conn)
	}
}

浏览器发送一个get请求:

http://192.168.0.20:8888/api/camera/get_ptz?camera_id=1324566666789876543

服务端接受到的消息如下:

http://192.168.0.20:8888/api/camera/get_ptz?camera_id=1324566666789876543

我们接下来的任务就是 解析这些字符串,从中获取 当前是什么方法,什么请求,参数是什么?

先定义一个小目标,获取当前是什么方法。

处理一个简单的get请求

package main
import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"log"
	"net"
	"strings"
)
func unimplemented(conn net.Conn){
	var buf string
	buf = "HTTP/1.0 501 Method Not Implemented\r\n"
	_, _ = conn.Write([]byte(buf))
	buf = "Server: httpd/0.1.0\r\n"
	_, _ = conn.Write([]byte(buf))
	buf = "Content-Type: text/html\r\n"
	_, _ = conn.Write([]byte(buf))
	buf = "\r\n"
	_, _ = conn.Write([]byte(buf))
	buf = "<title>Method Not Implemented\r\n"
	_, _ = conn.Write([]byte(buf))
	buf = "</title>\r\n"
	_, _ = conn.Write([]byte(buf))
	buf = "<p>HTTP request method not supported.\r\n"
	_, _ = conn.Write([]byte(buf))
	buf = "\r\n"
	_, _ = conn.Write([]byte(buf))
}
func accept_request_thread(conn net.Conn) {
	defer conn.Close()
	var i int
	buf := make([]byte, 1024)
	n, err := conn.Read(buf) // 从conn中读取客户端发送的数据内容
	if err != nil {
		fmt.Printf("客户端退出 err=%v\n", err)
		return
	}
	// 获取方法
	i = 0
	var method_bt strings.Builder
	for(i  /api/camera/get_ptz?camera_id=1324566666789876543
		// 跳到第一个?
		var path, query_string string
		j := strings.IndexAny(url, "?")
		if(j != -1){
			path = url[:j]
			if(j + 1 

</p><p>以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持golang学习网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。</p><p>到这里,我们也就讲完了《Golang Socket Server自定义协议的简单实现方案》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于golang的知识点!</p>
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