为什么接受自定义结构来代替错误?
你在学习Golang相关的知识吗?本文《为什么接受自定义结构来代替错误?》,主要介绍的内容就涉及到,如果你想提升自己的开发能力,就不要错过这篇文章,大家要知道编程理论基础和实战操作都是不可或缺的哦!
学习go并参考https://tour.golang.org/methods/20
package main import ( "fmt" "math" ) type ErrNegativeSqrt float64 //This is the custom Struct func (e ErrNegativeSqrt) Error() string { return fmt.Sprintf("cannot Sqrt negative number: %g", float64(e)) } func Sqrt(x float64) (float64, error) { // Is error a type ? if(x < 0){ return x, ErrNegativeSqrt(x) //Q1) If error is a type, How come ErrNegativeSqrt(x) is of type error? } z := float64(1.5) val := float64(0) for { z = z - (z*z-x)/(2*z) if math.Abs(val-z) < 1e-10 { break } val = z } return val, nil } func main() { fmt.Println(Sqrt(2)) fmt.Println(Sqrt(-2)) }
q2) 为什么在 error 方法中调用 fmt.sprint(e) 会使程序陷入无限循环?
解决方案
go 的 interface
很棘手。需要进行一些尝试才能很好地了解如何使用它。这就是为什么您正在使用的教程要求您使用它来编写内容:您必须实际使用它一段时间才能了解如何使用它。 :-)
不过这里值得纠正一些问题:
type errnegativesqrt float64 //this is the custom struct
这不是 struct
类型。 float64
本身是一个预先声明的数字类型,as defined here in the Go reference:
数字类型表示整数或浮点值集。预先声明的独立于体系结构的数字类型是:[此处剪掉的各种条目]
float64 the set of all ieee-754 64-bit floating-point numbers
您的 type
声明在此创建一个名为 errnegativesqrt
的新类型,该类型将 float64
作为其底层类型;请参阅the Types section。
类型 - 任何类型,无论是否 struct
- 要么实现接口类型,要么不实现。接口类型确实很复杂;完整图片请参见 the Interface types section。 go的error
是一个预先声明的接口类型,由the Errors section定义:
预声明类型 error
定义为
type error interface { error() string }
这意味着每当您定义自己的类型usert时,如果添加如下行:
func (varname usert) error() string { // return some string here }
您定义的类型usert现在实现错误接口。因此,您可以通过简单的赋值将 usert 类型的任何值转换为 error
。请参阅 the Assignability section,其中包括:
如果满足以下条件之一,则值 x
可以分配给 t
类型的变量:[某些项目符号项目被剪掉]
t
是一个接口类型,x
实现t
我们刚刚看到 error
是一个接口类型。因此,如果某些情况需要 error
类型的变量,并且您有一些 usert
类型的现有值 x
,其中 usert
有一个方法 error() string
,您可以将该值 x
分配给类型的变量error
。也就是说,假设 errnegativesqrt
按照您的方式设置,并且:
var x errnegativesqrt // set `x` to some valid value // and: var e error
然后:
e = x
有效,并将 x
分配给 e
,尽管 e
本身的类型是接口类型,而不是 errnegativesqrt
。
当您像这样将 x
值的副本填充到 e
时,编译器实际上会在 e
中设置两个内容。换句话说,e
的行为很像一个二元素数组,或具有两个字段的 struct
,只不过您无法使用下标或 .field
类型拼写来访问这两个字段。
这两个值之一(e
值的前半部分)是 x
的具体类型。这两个值中的另一个是x
的实际值,复制到e
的另一半中。
换句话说,编译器会:
e = x
大致相当于:
e.value = x e.type = errnegativesqrt
除此之外,您实际上无法编写 e.type
和 e.value
。编译器会自动为您进行两部分划分。
You should have already seen how you can pick apart the two parts of things stored into e
if necessary. 通常没有必要,尤其是在界面设计良好的情况下。但在尝试了 #20 中的错误返回之后,值得回溯到本教程的早期部分。
error 是一个定义 error() string
方法的接口。如果您的错误实现了该接口,那就没问题。
func (e errnegativesqrt) error() string { return fmt.sprintf("cannot sqrt negative number: %g", float64(e)) }
该代码确实做到了这一点。现在您的 errnegativesqrt
类型实现了错误接口。
if(x < 0){ return x, ErrNegativeSqrt(x) // totally fine. }
error 的文档
理论要掌握,实操不能落!以上关于《为什么接受自定义结构来代替错误?》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!

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