已使用 waitgroup 时切片的长度会有所不同
本篇文章主要是结合我之前面试的各种经历和实战开发中遇到的问题解决经验整理的,希望这篇《已使用 waitgroup 时切片的长度会有所不同》对你有很大帮助!欢迎收藏,分享给更多的需要的朋友学习~
我很难理解并发/并行。在我的代码中,我做了一个 5 个循环的循环。在循环内部,我添加了 wg.add(1),总共有 5 个 add。代码如下:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var list []int
wg := sync.WaitGroup{}
for i := 0; i < 5; i++ {
wg.Add(1)
go func(c *[]int, i int) {
*c = append(*c, i)
wg.Done()
}(&list, i)
}
wg.Wait()
fmt.Println(len(list))
}
主函数会等待所有 goroutine 完成,但是当我尝试打印切片的长度时,我得到了随机结果。 ex (1,3,etc) 是否缺少一些东西才能得到预期的结果,即 5 ?
解决方案
是的,正确的同步。如果多个 goroutine 访问同一个变量,其中至少有一个是写入,则需要显式同步。
您的示例可以使用单个互斥锁来“保护”:
var list []int
wg := sync.WaitGroup{}
mu := &sync.Mutex{} // A mutex
for i := 0; i < 5; i++ {
wg.Add(1)
go func(c *[]int, i int) {
mu.Lock() // Must lock before accessing shared resource
*c = append(*c, i)
mu.Unlock() // Unlock when we're done with it
wg.Done()
}(&list, i)
}
wg.Wait()
fmt.Println(len(list))
这将始终打印 5。
注意:在最后读取相同的切片以打印其长度,但我们没有在那里使用互斥锁。这是因为 waitgroup 的使用确保我们只能在修改它的所有 goroutine 完成其工作后才能到达该点,因此那里不会发生数据竞争。但一般来说,读和写都必须同步。
查看可能的重复项:
go routine not collecting all objects from channel
Server instances with multiple users
Why does this code cause data race?
How safe are Golang maps for concurrent Read/Write operations?
golang struct concurrent read and write without Lock is also running ok?
查看相关问题:
Can I concurrently write different slice elements
If I am using channels properly should I need to use mutexes?
Is it safe to read a function pointer concurrently without a lock?
Concurrent access to maps with 'range' in Go
理论要掌握,实操不能落!以上关于《已使用 waitgroup 时切片的长度会有所不同》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
通过 Cgo 访问 aerospike C 客户端时出错
- 上一篇
- 通过 Cgo 访问 aerospike C 客户端时出错
- 下一篇
- Java中的Quartz如何使用
-
- Golang · Go问答 | 3个月前 | go atomic原理 Go并发安全
- Go语言中atomic包如何保证并发安全?
- 109浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 3个月前 | go select机制 Go并发原理
- Go语言中select为什么是随机选择?
- 103浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 3个月前 | Go并发map Go sync.Map
- Go语言中sync.Map适合什么场景?
- 331浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 3个月前 | Go性能优化 Go sync.Pool Go对象池
- Go语言中sync.Pool的作用是什么?
- 496浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- ljg-skills
- ljg-skills 是李继刚开源的 AI 技能与提示词集合,面向大模型使用者整理了一批可复用的 prompt、角色设定和任务技能模板,适合用于学习提示词设计、搭建个人 AI 工作流和沉淀团队常用智能体能力。
- 210次使用
-
- MELO音乐
- MELO音乐是一站式AI视频与音乐制作助手,对标suno, udio的高品质体验。提供伴奏生成、原创写词、无损导出、哼唱识曲、混音变声等全套音频与短视频编辑工具。无论是流行Kpop、电音说唱、民谣古风、摇滚儿歌还是商用轻音乐,MELO为你免费谱曲,轻松做同款!
- 232次使用
-
- UniScribe
- UniScribe 是一款 AI 音视频转文字与内容整理工具,支持上传音频、视频文件或粘贴 YouTube 链接,自动生成转写文本、摘要、思维导图和关键问题,并支持多格式导出,适合会议记录、课程学习、访谈整理和内容创作复盘。
- 202次使用
-
- 剧云
- 剧云是专业中文剧本创作平台,安全稳定运行十余年,集成AI编剧、剧本医生审核、人物小传、剧情关系图、大纲编写、多人协作、Word导入导出、版权管控功能,数据安全防护,轻松高效创作剧本。
- 368次使用
-
- 万象有声
- 万象有声,一个专为有声创作者打造的新一代智能有声内容创作平台。平台提供专业的智能拆章、智能画本编辑、AI配音、AI生成音效、后期制作、智能对轨、智能审听等有声创作全流程工具,可以帮助创作者高效、低成本创作出引人入胜的有声作品。立即体验,让有声书制作更简单!
- 365次使用
-
- GoLand调式动态执行代码
- 2023-01-13 502浏览
-
- 用Nginx反向代理部署go写的网站。
- 2023-01-17 502浏览
-
- Golang取得代码运行时间的问题
- 2023-02-24 501浏览
-
- 请问 go 代码如何实现在代码改动后不需要Ctrl+c,然后重新 go run *.go 文件?
- 2023-01-08 501浏览
-
- 如何从同一个 io.Reader 读取多次
- 2023-04-11 501浏览

