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利用Workerman实现虚拟货币交易系统的PHP和Unity3D整合

2024-03-29 10:21:33 0浏览 收藏

大家好,今天本人给大家带来文章《利用Workerman实现虚拟货币交易系统的PHP和Unity3D整合》,文中内容主要涉及到,如果你对文章方面的知识点感兴趣,那就请各位朋友继续看下去吧~希望能真正帮到你们,谢谢!

PHP和Unity3D如何利用Workerman实现虚拟货币的交易系统

引言:
随着虚拟货币的流行,越来越多的人开始关注和参与虚拟货币的交易。为了实现虚拟货币的快速、安全和稳定的交易,我们可以利用PHP和Unity3D结合使用Workerman这个优秀的网络框架来构建一个高效的虚拟货币交易系统。

一、Workerman简介
Workerman是一款基于PHP的高性能TCP/UDP多进程的网络通讯框架,它能够帮助我们构建高并发、高可靠性的网络应用程序。Workerman的优点在于其简单易用的API、高性能的网络通讯和多进程的处理方式。

二、数据库设计
在实现虚拟货币的交易系统之前,我们需要首先设计好数据库。假设我们的数据库名为"currency",其中包含两张表:用户表(user)和交易记录表(transaction)。

用户表(user):
字段名 类型 说明
id int 用户ID
username varchar 用户名
password varchar 用户密码
balance decimal 用户余额

交易记录表(transaction):
字段名 类型 说明
id int 交易ID
user_id int 用户ID
amount decimal 交易金额
type enum 交易类型(购买/出售)
timestamp datetime 交易时间

三、PHP后台

  1. 安装Workerman
    通过composer安装Workerman,命令如下:
    composer require workerman/workerman
  2. 创建PHP服务器
    创建一个名为server.php的文件,引入Workerman库并创建一个服务器对象:

    require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
    
    use WorkermanWorker;
    
    $worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:1234');
    
    $worker->onMessage = function($connection, $data){
     // 处理客户端请求
    };
    
    Worker::runAll();
  3. 数据库操作
    通过PDO类连接数据库,并编写用户注册、登录和查询余额的方法:

    $pdo = new PDO('mysql:host=localhost;dbname=currency', 'username', 'password');
    
    // 用户注册
    function register($username, $password){
     global $pdo;
     $stmt = $pdo->prepare("INSERT INTO user (username, password, balance) VALUES (?, ?, 0)");
     $stmt->execute([$username, md5($password)]);
    }
    
    // 用户登录
    function login($username, $password){
     global $pdo;
     $stmt = $pdo->prepare("SELECT * FROM user WHERE username = ? AND password = ?");
     $stmt->execute([$username, md5($password)]);
     return $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
    }
    
    // 查询用户余额
    function getBalance($user_id){
     global $pdo;
     $stmt = $pdo->prepare("SELECT balance FROM user WHERE id = ?");
     $stmt->execute([$user_id]);
     return $stmt->fetchColumn();
    }
  4. 处理客户端请求
    在服务器的onMessage回调函数中,根据客户端发送的消息进行相应的处理:

    $worker->onMessage = function($connection, $data){
     $request = json_decode($data, true);
     switch($request['type']){
         case 'register':
             register($request['username'], $request['password']);
             $connection->send(json_encode(['status' => 'success', 'message' => '注册成功']));
             break;
         case 'login':
             $user = login($request['username'], $request['password']);
             if($user){
                 $connection->send(json_encode(['status' => 'success', 'message' => '登录成功', 'user_id' => $user['id']]));
             }else{
                 $connection->send(json_encode(['status' => 'error', 'message' => '用户名或密码错误']));
             }
             break;
         case 'get_balance':
             $balance = getBalance($request['user_id']);
             $connection->send(json_encode(['status' => 'success', 'balance' => $balance]));
             break;
         default:
             $connection->send(json_encode(['status' => 'error', 'message' => '未知请求类型']));
             break;
     }
    };

四、Unity3D客户端

  1. 创建WebSocket客户端
    在Unity3D中,我们可以使用WebSocket-Sharp库来创建WebSocket客户端:

    using WebSocketSharp;
    
    public class CurrencyClient : MonoBehaviour {
     private WebSocket ws;
    
     void Start(){
         ws = new WebSocket("ws://localhost:1234");
         ws.OnMessage += OnMessage;
         ws.Connect();
     }
    
     void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e){
         // 处理服务器返回的消息
     }
    
     void OnDestroy(){
         ws.Close();
     }
    }
  2. 发送请求
    编写用户注册、登录和查询余额的方法,并通过WebSocket发送请求到服务器:

    public void Register(string username, string password){
     Dictionary request = new Dictionary();
     request["type"] = "register";
     request["username"] = username;
     request["password"] = password;
    
     ws.Send(JsonUtility.ToJson(request));
    }
    
    public void Login(string username, string password){
     Dictionary request = new Dictionary();
     request["type"] = "login";
     request["username"] = username;
     request["password"] = password;
    
     ws.Send(JsonUtility.ToJson(request));
    }
    
    public void GetBalance(int user_id){
     Dictionary request = new Dictionary();
     request["type"] = "get_balance";
     request["user_id"] = user_id;
    
     ws.Send(JsonUtility.ToJson(request));
    }

五、总结
通过使用PHP和Unity3D结合Workerman框架,我们可以很方便地实现一个虚拟货币的交易系统。在这个交易系统中,PHP后台负责处理数据库操作,Unity3D客户端负责发送请求和接收服务器返回的消息。通过这样的组合,我们可以实现一个高效、安全和可靠的虚拟货币交易系统。

以上就是如何利用PHP和Unity3D结合Workerman实现虚拟货币的交易系统的方法和代码示例。希望这篇文章对你有所帮助。

到这里,我们也就讲完了《利用Workerman实现虚拟货币交易系统的PHP和Unity3D整合》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于php,Workerman,UnityD的知识点!

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