Golang 空map和未初始化map的注意事项说明
本篇文章主要是结合我之前面试的各种经历和实战开发中遇到的问题解决经验整理的,希望这篇《Golang 空map和未初始化map的注意事项说明》对你有很大帮助!欢迎收藏,分享给更多的需要的朋友学习~
可以对未初始化的map进行取值,但取出来的东西是空:
var m1 map[string]string fmt.Println(m1["1"])
不能对未初始化的map进行赋值,这样将会抛出一个异常:
panic: assignment to entry in nil map
var m1 map[string]string m1["1"] = "1"
通过fmt打印map时,空map和nil map结果是一样的,都为map[]。所以,这个时候别断定map是空还是nil,而应该通过map == nil来判断。
补充:Golang清空map的两种方式及性能比拼
一、Golang中删除map的方法
1、所有Go版本通用方法
a := make(map[string]int) a["a"] = 1 a["b"] = 2 // clear all a = make(map[string]int)
2. Go 1.11版本以上用法
通过Go的内部函数mapclear方法删除。这个函数并没有显示的调用方法,当你使用for循环遍历删除所有元素时,Go的编译器会优化成Go内部函数mapclear。
package main func main() { m := make(map[byte]int) m[1] = 1 m[2] = 2 for k := range m { delete(m, k) } }
把上述源代码直接编译成汇编(默认编译是会优化的):
go tool compile -S map_clear.go
可以看到编译器把源码9行的for循环直接优化成了mapclear去删除所有元素。如下:
再来看看关闭优化后的结果:
go tool compile -l -N -S map_clear.go
关闭优化选项后,Go编译器直接通过循环遍历来删除map里面的元素。
具体的mapclear代码可以在go源码库中runtime/map.go文件中看到,代码如下:
// mapclear deletes all keys from a map. func mapclear(t *maptype, h *hmap) { if raceenabled && h != nil { callerpc := getcallerpc() pc := funcPC(mapclear) racewritepc(unsafe.Pointer(h), callerpc, pc) } if h == nil || h.count == 0 { return } if h.flags&hashWriting != 0 { throw("concurrent map writes") } h.flags ^= hashWriting h.flags &^= sameSizeGrow h.oldbuckets = nil h.nevacuate = 0 h.noverflow = 0 h.count = 0 // Keep the mapextra allocation but clear any extra information. if h.extra != nil { *h.extra = mapextra{} } // makeBucketArray clears the memory pointed to by h.buckets // and recovers any overflow buckets by generating them // as if h.buckets was newly alloced. _, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B, h.buckets) if nextOverflow != nil { // If overflow buckets are created then h.extra // will have been allocated during initial bucket creation. h.extra.nextOverflow = nextOverflow } if h.flags&hashWriting == 0 { throw("concurrent map writes") } h.flags &^= hashWriting }
二、两种清空map方式性能比较
1、先用benchmark的方式测一下两种方式
benchmark代码如下:
func BenchmarkMakeNewMap(b *testing.B) { tmpMap := make(map[string]string, 10000) for i := 0; i <p>得到测试结果如下:</p> <p style="text-align: center"><img alt="在这里插入图片描述" src="/uploads/20221228/167220540563abd45d66ecb.png"></p> <p>从测试结果上看,好像确实delete的方式效率更高,但是这个benchmark中总感觉没有测试到真正清空map的地方,中间穿插着put map的操作,我们用方法2再测一下。</p> <h3>2、单个UT测一下两种方式</h3> <p>UT代码如下:</p> <p>测试过程中禁用了gc,避免gc对运行时间和内存产生干扰。</p> <pre class="brush:plain;"> func TestMakeNewMap(t *testing.T) { debug.SetGCPercent(-1) var m runtime.MemStats tmpMap := make(map[string]string, 1000000) for j := 0; j <p>测试结果如下:</p> <p style="text-align: center"><img alt="在这里插入图片描述" src="/uploads/20221228/167220540563abd45db16e1.png"></p> <p>从测试结果上看,好像确实是make方式的效率更低,而且内存占用更多,但结果真的是这样吗?</p> <p>我们把make方式的make map的大小改为0再试一下:</p> <pre class="brush:plain;"> tmpMap = make(map[string]string)
得到如下结果,What?时间为0了,内存消耗也跟delete的方式一样:
我们把make方式的make map的大小改为10000再试一下:
tmpMap = make(map[string]string, 10000)
结果如下:
三、总结
通过上面的测试,可以得出结论:
1、在map的数量级在10w以内的话,make方式会比delete方式速度更快,但是内存会消耗更多一点。
2、如果map数量级大于10w的话,delete的速度会更快,且内存消耗更少。
3、对于不再使用的map,直接使用make方式,长度为0清空更快。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持golang学习网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
好了,本文到此结束,带大家了解了《Golang 空map和未初始化map的注意事项说明》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!

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- 这篇技术贴太及时了,很详细,赞 ??,mark,关注up主了!希望up主能多写Golang相关的文章。
- 2022-12-30 12:50:42
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- 玩命的滑板
- 赞 ??,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,帮助很大,总算是懂了,感谢作者大大分享文章内容!
- 2022-12-29 21:47:09
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- 欢呼的曲奇
- 太细致了,已加入收藏夹了,感谢大佬的这篇博文,我会继续支持!
- 2022-12-28 13:37:21
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