Golang全局变量加锁的问题解决
在Golang实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《Golang全局变量加锁的问题解决》,聊聊全局变量、加锁,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。
如果全局变量只读取 那自然是不需要加锁的
如果全局变量多进程读,多进程写,那自然是需要加读写锁的
但是如果全局变量只有一个进程写,其他进程读呢? 如果采用COW的方式,写进程只是通过单次赋值的方式来更新变量,是否就可以不加锁了呢?
就第三种情况而言:
当然我们通过 go build -race 或者 go run -race 就会出现
WARNING: DATA RACE。 但是出现 data race 就证明一定有问题么?
其实核心点在于这个赋值是否是原子的。也就是说是否存在 p1 = p2 的写入时,指针被临时替换为p3,并在此时goroutine切出的情况。可以想到的一种情况是64字节的指针需要两次mv才能完成全部变量的赋值。那么就有可能在两次mv中间切出,进而出现p3的情况。
之前在stackoverflow 上有个讨论
https://stackoverflow.com/questions/21447463/is-assigning-a-pointer-atomic-in-go
其中高votes的回答是说:
在go中,唯一保证原子性的操作是在 sync.atomic, 所以如果你想确保原子性,可以使用sync.Mutex 或者 sync.atomic 中的原子函数。 但是我不建议 sync.atomic中函数, 因为你不得不在任何使用指针的地方使用他们,这是非常难做到正确使用的。
用mutex 是好的go style - 你可以很方便的定义一个函数返回指针。 比如
import "sync" var secretPointer *int var pointerLock sync.Mutex func CurrentPointer() *int { pointerLock.Lock() defer pointerLock.Unlock() return secretPointer } func SetPointer(p *int) { pointerLock.Lock() secretPointer = p pointerLock.Unlock() }
所以一个ok的go style 应该是使用 sync.Mutex 的。
golang doc也是这么说的。
type T struct { msg string } var g *T func setup() { t := new(T) t.msg = "hello, world" g = t } func main() { go setup() for g == nil { } print(g.msg) }
Even if main observes g != nil and exits its loop, there is no guarantee that it will observe the initialized value for g.msg.
In all these examples, the solution is the same: use explicit synchronization.
但是当我们用go tool asm看时, 确实只有一个指令 MOVQ。
所以只能说
因为规范没有指定,所以你应该假设它不是原子的。即使它现在是原子的,它也有可能在不违反规范的情况下改变。
总之我们不应该做赋值原子的假设,而应该按照规范,使用sync.Mutex 来做。
补充:Golang对全局变量加锁同步解决资源访问共享问题——使用Go协程来同时并发计算多个数字(1-200)的阶乘
使用互斥锁解决资源共享问题
使用Go协程来同时并发计算多个数字(1-200)的阶乘,然后存储在数组当中
package main import ( "fmt" "time" ) var( myMap = make(map[int]int, 10) ) func test(n int){ res:=1 for i:=1; i <p>代码如下,运行结果如下:但是我们发现其并没有正常计算出各个数字的阶乘来</p> <p style="text-align: center"><img alt="" style="max-width:100%" style="max-width:100%" src="/uploads/20221223/167177790263a54e6e8014c.png"></p> <p>原因是我们没有对全局变量myMap加锁,导致了资源抢夺的问题,因此我们可以对代码加入互斥锁</p> <pre class="brush:plain;"> package main import ( "fmt" "time" "sync" ) var( myMap = make(map[int]int, 10) //声明一个全局互斥锁 lock sync.Mutex ) func test(n int){ res:=1 for i:=1; i <p>对资源加了互斥锁之后,多个协程之间的并发问题就得到了解决</p> <p style="text-align: center"><img alt="" style="max-width:100%" style="max-width:100%" src="/uploads/20221223/167177790263a54e6eb0d1a.png"></p> <h2>但是上述解决方案不太完美,有其缺陷:</h2> <p>(1)主线程在等待所有goroutine全部完成的时间很难确定</p> <p>(2)如果主线程休眠时间过长,就会加长等待时间,如果等待时间短了,还可能会有goroutine因为主线程的退出而被销毁</p> <p>(3)通过全局变量加锁同步来实现通讯,也不利于多个协程对全局变量的读写操作</p> <p>以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持golang学习网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。</p><p>今天关于《Golang全局变量加锁的问题解决》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!</p>

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