Go语言并发编程 sync.Once
IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《Go语言并发编程 sync.Once》,聊聊sync.Once、语言并发编程,我们一起来看看吧!
sync.Once用于保证某个动作只被执行一次,可用于单例模式中,比如初始化配置。我们知道init()函数也只会执行一次,不过它是在main()函数之前执行,如果想要在代码执行过程中只运行某个动作一次,可以使用sync.Once,下面来介绍一下它的使用方法。
先来看下面的代码:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var num = 6
var once sync.Once
add_one := func() {
num = num + 1
}
minus_one := func() {
num = num - 1
}
once.Do(add_one)
fmt.Printf("The num: %d\n", num)
once.Do(minus_one)
fmt.Printf("The num: %d\n", num)
}
执行结果:
The num: 7
The num: 7
sync.Once类型提供了一个Do方法,Do方法只接受一个参数,且参数类型必须是func() ,也就是没有参数声明和结果声明的函数。
Do方法只会执行首次被调用时传入的那个函数,只执行一次,也不会执行其它函数。上面的例子中,即使传入的函数不同,也只会执行第一次传入的那个函数。如果有多个只执行一次的函数,需要为每一个函数分配一个sync.Once类型的值:
func main() {
var num = 6
var once1 sync.Once
var once2 sync.Once
add_one := func() {
num = num + 1
}
minus_one := func() {
num = num - 1
}
once1.Do(add_one)
fmt.Printf("The num: %d\n", num)
once2.Do(minus_one)
fmt.Printf("The num: %d\n", num)
}
sync.Once类型是一个结构体类型,一个是名为done的uint32类型字段,还有一个互斥锁m。
type Once struct {
done uint32
m Mutex
}
done字段的值只可能是0或者1,Do方法首次调用完成后,done的值就变为了1。done的值使用四个字节的uint32类型的原因是为了保证对它的操作是“原子操作”,通过调用atomic.LoadUint32函数获取它的值,如果为1,直接返回,不会执行函数。
如果为0,Do方法会立即锁定字段m,如果这里不加锁,多个goroutine 同时执行到Do方法时判断都为0,则都会执行函数,所以Once是并发安全的。
加锁之后,会再次检查done字段的值,如果满足条件,执行传入的函数,并用原子操作函数atomic.StoreUint32将done的值设置为1。
下面是Once的源码:
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
o.doSlow(f)
}
}
func (o *Once) doSlow(f func()) {
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
if o.done == 0 {
defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
f()
}
}
源码非常简洁,和GoF 设计模式中的单例模式非常相似。
好了,本文到此结束,带大家了解了《Go语言并发编程 sync.Once》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!
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