go语言编程学习实现图的广度与深度优先搜索
怎么入门Golang编程?需要学习哪些知识点?这是新手们刚接触编程时常见的问题;下面golang学习网就来给大家整理分享一些知识点,希望能够给初学者一些帮助。本篇文章就来介绍《go语言编程学习实现图的广度与深度优先搜索》,涉及到深度、go语言编程广度、优先搜索,有需要的可以收藏一下
图的实现
所谓图就是节点及其连接关系的集合。所以可以通过一个一维数组表示节点,外加一个二维数组表示节点之间的关系。
//图的矩阵实现
typedef struct MGRAPH{
nodes int[]; //节点
edges int[][]; //边
}mGraph;

然而对于一些实际问题,其邻接矩阵中可能存在大量的0值,此时可以通过邻接链表来表示稀疏图,其数据结构如图所示

其左侧为图的示意图,右侧为图的邻接链表。红字表示节点序号,链表中为与这个节点相连的节点,如1节点与2、5节点相连。由于在go中,可以很方便地使用数组来代替链表,所以其链表结构可以写为
package main
import "fmt"
type Node struct{
value int; //节点为int型
};
type Graph struct{
nodes []*Node
edges map[Node][]*Node //邻接表示的无向图
}
其中,map为Go语言中的键值索引类型,其定义格式为map[,为键,为值。在图结构中,map[Node][]*Node表示一个Node对应一个Node指针所组成的数组。
下面将通过Go语言生成一个图
//增加节点
//可以理解为Graph的成员函数
func (g *Graph) AddNode(n *Node) {
g.nodes = append(g.nodes, n)
}
//增加边
func (g *Graph) AddEdge(u, v *Node) {
g.edges[*u] = append(g.edges[*u],v) //u->v边
g.edges[*v] = append(g.edges[*v],u) //u->v边
}
//打印图
func (g *Graph) Print(){
//range遍历 g.nodes,返回索引和值
for _,iNode:=range g.nodes{
fmt.Printf("%v:",iNode.value)
for _,next:=range g.edges[*iNode]{
fmt.Printf("%v->",next.value)
}
fmt.Printf("\n")
}
}
func initGraph() Graph{
g := Graph{}
for i:=1;i
<p>其运行结果为</p>
<pre class="brush:plain;">
PS E:\Code> go run .\goGraph.go
1:2->5->
2:1->3->4->5->
3:2->4->
4:2->3->5->
5:1->2->4->
BFS
广度优先搜索(BFS)是最简单的图搜索算法,给定图的源节点后,向外部进行试探性地搜索。其特点是,通过与源节点的间隔来调控进度,即只有当距离源节点为 k k k的节点被搜索之后,才会继续搜索,得到距离源节点为 k + 1 k+1 k+1的节点。
对于图的搜索而言,可能存在重复的问题,即如果1搜索到2,相应地2又搜索到1,可能就会出现死循环。因此对于图中的节点,我们用searched对其进行标记,当其值为false时,说明没有被搜索过,否则则说明已经搜索过了。
type Node struct{
value int;
searched bool;
}
/*func initGraph() Graph{
g := Graph{}
*/
//相应地更改节点生成函数
for i:=1;i
<p>此外,由于在搜索过程中会改变节点的属性,所以<code>map</code>所对应哈希值也会发生变化,即<code>Node</code>作为键值将无法对应原有的邻接节点,所以<code>Graph</code>中边的键值更替为节点的指针,这样即便节点的值发生变化,但其指针不会变化。</p>
<pre class="brush:plain;">
type Graph struct{
nodes []*Node
edges map[*Node][]*Node //邻接表示的无向图
}
//增加边
func (g *Graph) AddEdge(u, v *Node) {
g.edges[u] = append(g.edges[u],v) //u->v边
g.edges[v] = append(g.edges[v],u) //u->v边
}
//打印图
func (g *Graph) Print(){
//range遍历 g.nodes,返回索引和值
for _,iNode:=range g.nodes{
fmt.Printf("%v:",iNode.value)
for _,next:=range g.edges[iNode]{
fmt.Printf("%v->",next.value)
}
fmt.Printf("\n")
}
}
func initGraph() Graph{
g := Graph{}
for i:=1;i
<p>该图为</p>
<p style="text-align: center"><img alt="在这里插入图片描述" src="/uploads/20221231/167246010763afb74b79068.png"></p>
<p>输出结果为</p>
<pre class="brush:plain;">
PS E:\Code\goStudy> go run .\goGraph.go
1:2->5->9->
2:1->3->4->5->
3:2->4->
4:2->3->5->
5:1->2->4->6->7->
6:5->8->
7:5->
8:6->
9:1->
//下面为BFS结果
1:2 5 9
2:3 4
3:
4:
5:6 7
6:8
8:
7:
9:
DFS
深度优先遍历(DFS)与BFS的区别在于,后者的搜索过程可以理解为逐层的,即可将我们初始搜索的节点看成父节点,那么与该节点相连接的便是一代节点,搜索完一代节点再搜索二代节点。DFS则是从父节点搜索开始,一直搜索到末代节点,从而得到一个末代节点的一条世系;然后再对所有节点进行遍历,找到另一条世系,直至不存在未搜索过的节点。
其基本步骤为:
- 首先选定一个未被访问过的顶点 V 0 V_0 V0作为初始顶点,并将其标记为已访问
- 然后搜索 V 0 V_0 V0邻接的所有顶点,判断是否被访问过,如果有未被访问的顶点,则任选一个顶点 V 1 V_1 V1进行访问,依次类推,直到 V n V_n Vn不存在未被访问过的节点为止。
- 若此时图中仍旧有顶点未被访问,则再选取其中一个顶点进行访问,否则遍历结束。
我们先实现第二步,即单个节点的最深搜索结果
func (g *Graph) visitNode(n *Node){
for _,iNode:= range g.edges[n]{
if !iNode.searched{
iNode.searched = true
fmt.Printf("%v->",iNode.value)
g.visitNode(iNode)
return
}
}
}
func main(){
g := initGraph()
g.nodes[0].searched = true
fmt.Printf("%v->",g.nodes[0].value)
g.visitNode(g.nodes[0])
}
结果为
PS E:\Code> go run .\goGraph.go 1->2->3->4->5->6->8->
即

可见,还有节点7、9未被访问。
完整的DFS算法只需在单点遍历之前,加上一个对所有节点的遍历即可
func (g *Graph) DFS(){
for _,iNode:=range g.nodes{
if !iNode.searched{
iNode.searched = true
fmt.Printf("%v->",iNode.value)
g.visitNode(iNode)
fmt.Printf("\n")
g.DFS()
}
}
}
func main(){
g := initGraph()
g.nodes[0].searched = true
fmt.Printf("%v->",g.nodes[0].value)
g.visitNode(g.nodes[0])
}
结果为
PS E:\Code> go run .\goGraph.go 1->2->3->4->5->6->8-> 7-> 9->
到这里,我们也就讲完了《go语言编程学习实现图的广度与深度优先搜索》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于golang的知识点!
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