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Golang工厂模式:简单工厂与抽象工厂对比

2025-08-02 08:17:26 0浏览 收藏

Golang小白一枚,正在不断学习积累知识,现将学习到的知识记录一下,也是将我的所得分享给大家!而今天这篇文章《Golang工厂模式设计:简单工厂与抽象工厂对比》带大家来了解一下##content_title##,希望对大家的知识积累有所帮助,从而弥补自己的不足,助力实战开发!


在 Golang 中,工厂模式通过解耦对象创建与使用提升扩展性。简单工厂适合小型项目,提供统一创建入口,但新增类型需修改工厂函数,违反开闭原则;抽象工厂支持多产品维度组合,扩展性强,新增维度只需添加新工厂,无需改动已有代码;中间方案可采用注册机制实现动态扩展。选型取决于项目规模与变化频率。

Golang中的工厂模式应该怎样设计 对比简单工厂与抽象工厂实现

在 Golang 中,工厂模式常用于解耦对象的创建逻辑和使用逻辑。设计时要根据需求选择合适的实现方式:简单工厂适合小型项目或单一产品族的情况,而抽象工厂则更适合处理多个产品族、多个产品等级的复杂场景。

Golang中的工厂模式应该怎样设计 对比简单工厂与抽象工厂实现

简单工厂:一个统一的创建入口

简单工厂不是 GoF 的 23 种设计模式之一,但在实际开发中非常常见。它的核心思想是通过一个工厂类来集中管理对象的创建过程。

举个例子,假设你有一个接口 Animal 和两个实现 DogCat

Golang中的工厂模式应该怎样设计 对比简单工厂与抽象工厂实现
type Animal interface {
    Speak()
}

type Dog struct{}
func (d *Dog) Speak() { fmt.Println("Woof!") }

type Cat struct{}
func (c *Cat) Speak() { fmt.Println("Meow!") }

简单工厂会提供一个统一的方法来返回不同的 Animal 实现:

func NewAnimal(animalType string) Animal {
    switch animalType {
    case "dog":
        return &Dog{}
    case "cat":
        return &Cat{}
    default:
        return nil
    }
}

这种方式的好处是调用者不需要知道具体的类型是如何构造的,只需要传入参数即可。缺点也很明显:每次新增一种动物,都需要修改工厂函数,违反了开闭原则。

Golang中的工厂模式应该怎样设计 对比简单工厂与抽象工厂实现

适用场景包括:

  • 对象种类不多,且变化不频繁
  • 不需要支持多级分类的产品结构
  • 快速原型开发或小型项目中

抽象工厂:应对多维产品体系

抽象工厂适用于多个产品族和多个产品等级的组合情况。比如,除了动物种类(狗、猫),还有颜色属性(黑色、白色)等维度,这时候抽象工厂能更好地组织代码结构。

定义一个抽象工厂接口:

type AnimalFactory interface {
    CreateAnimal() Animal
    CreateColor() Color
}

然后为每个产品族实现具体的工厂:

type BlackAnimalFactory struct{}

func (f *BlackAnimalFactory) CreateAnimal() Animal {
    return &BlackDog{}
}

func (f *BlackAnimalFactory) CreateColor() Color {
    return &BlackColor{}
}

type WhiteAnimalFactory struct{}

func (f *WhiteAnimalFactory) CreateAnimal() Animal {
    return &WhiteDog{}
}

func (f *WhiteAnimalFactory) CreateColor() Color {
    return &WhiteColor{}
}

这样做的好处是扩展性好。如果要增加一个新的颜色或动物类型,只需添加新的工厂实现,不需要改动已有代码。

抽象工厂更适合:

  • 多个产品维度需要组合
  • 项目规模较大,需要良好的扩展性和维护性
  • 需要屏蔽底层具体实现细节的模块化系统

两者对比与选型建议

特性简单工厂抽象工厂
创建对象数量单一维度多维度组合
扩展性新增类型需修改工厂支持开闭原则
结构复杂度简单直观相对复杂
适用场景小型、静态结构大型、动态结构

如果你的项目只是需要一个统一的创建入口,而且产品种类不会频繁变动,那么简单工厂就足够用了。但如果系统中有多个产品维度,并且未来可能会有扩展,那抽象工厂更合适。

还有一个中间方案是结合“注册机制”的工厂模式,允许外部注册新类型,避免每次修改工厂函数。这种做法在插件系统或模块化系统中很常见。

基本上就这些。两种方式各有优劣,关键看你怎么选型。

今天关于《Golang工厂模式:简单工厂与抽象工厂对比》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!

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