退出无限循环的问题 - 在 Go Playground 上使用通道
在 Go Playground 上运行无限循环的生产者-消费者程序时遇到超时问题。生产者不断发送数据,而消费者从通道中读取数据。当生产者收到退出信号时,它应该停止生产并退出循环。但是,在 Go Playground 的单核环境中,无限循环阻止了其他协程运行,包括主协程,导致超时。
我正在尝试实现一个简单的逻辑,其中生产者使用永久for
循环将数据发送到通道ch
,而消费者从通道ch
读取数据。
当生产者在通道 quit
上收到信号时,它会停止生产并退出无限循环。
代码是这样的(另见这个演示)
func main() { ch := make(chan int) quit := make(chan bool) var wg sync.WaitGroup wg.Add(1) go produce(ch, quit, &wg) go consume(ch) time.Sleep(1 * time.Millisecond) fmt.Println("CLOSE") close(quit) wg.Wait() } func produce(ch chan int, quit chan bool, wg *sync.WaitGroup) { for i := 0; ; i++ { select { case <-quit: close(ch) fmt.Println("exit") wg.Done() return //we exit default: ch <- i fmt.Println("Producer sends", i) } } } func consume(ch chan int) { for { runtime.Gosched() // give the opportunity to the main goroutine to close the "quit" channel select { case i, more := <-ch: if !more { fmt.Println("exit consumer") return } fmt.Println("Consumer receives", i) } } }
如果我在我的机器(4 核 mac)上运行这段代码,一切都会正常。如果我在 go playgroud 上尝试相同的代码,它总是会超时。我猜这是因为 go 演示是单核的,所以无限循环不会给其他 goroutine 运行的机会,但我不明白为什么指令 runtime.gosched()
没有任何效果。
为了完成我所看到的情况,如果我在 mac 上设置 gomaxprocs=1
,程序仍然可以正常工作并按预期退出。如果我在 mac 上设置 gomaxprocs=1
并删除 runtime.gosched()
指令,则行为会变得脆弱:有时程序会按预期终止,有时它似乎永远不会退出无限循环。
解决方案
您创建了一个不应该在实际程序中发生的病态情况,因此调度程序未针对处理此问题进行优化。结合演示中的假时间实现,在超时之前你会得到太多的生产者和消费者的循环。
生产者 goroutine 正在尽快创建值,而消费者则始终准备好接收它们。当 gomapxprocs=1
时,调度程序将所有时间都花在两者之间,然后被迫抢占可用工作来检查主 goroutine,这比演示所允许的时间要长。
如果我们为生产者-消费者对添加一些要做的事情,我们就可以限制他们独占调度程序的时间。例如,向消费者添加 time.sleep(time.microsecond)
将导致演示打印 1000 个值。这也显示了演示中模拟时间的“准确”程度,因为使用普通硬件不可能实现这一点,因为普通硬件需要非零时间来处理每条消息。
虽然这是一个有趣的案例,但这对实际程序影响不大。
一些注意事项,您可以通过通道 range
来接收所有值,如果可能,您应该始终在 goroutine 的开头 defer wg.done
,您可以在 select
case
中发送值,这允许您实际上取消 for -当发送未准备好时选择循环,如果您想要“退出消费者”消息,您还需要将 waitgroup
发送给消费者。
https://play.golang.org/p/WyPmpY9pFl7
func main() { ch := make(chan int) quit := make(chan bool) var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) go produce(ch, quit, &wg) go consume(ch, &wg) time.Sleep(50 * time.Microsecond) fmt.Println("CLOSE") close(quit) wg.Wait() } func produce(ch chan int, quit chan bool, wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() for i := 0; ; i++ { select { case <-quit: close(ch) fmt.Println("exit") return case ch <- i: fmt.Println("Producer sends", i) } } } func consume(ch chan int, wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() for i := range ch { fmt.Println("Consumer receives", i) time.Sleep(time.Microsecond) } fmt.Println("exit consumer") return }
今天关于《退出无限循环的问题 - 在 Go Playground 上使用通道》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

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