如何在golang中实现线程安全的map映射?
在多线程应用程序中实现线程安全的映射时,需要考虑多个线程并发访问映射的不同情况。sync.Map 适用于并发映射操作,但仅在不同 goroutine 访问不相交的键集时有效。对于更复杂的映射结构,例如映射的映射,需要使用更精细的同步机制,例如互斥体或读写锁。通过定义明确的接口并考虑真实的使用场景,可以开发出有效的线程安全映射解决方案。
我正在开发一个多线程模块,需要在 golang 中实现地图的映射 - map[outer]map[inner]*some_struct。外部键(map[outer])将被多个线程(goroutines)访问以将键添加到内部映射。我怀疑多个线程是否可以同时将键添加到内部映射,以获取公共外部键 - map[outer]。它是线程安全的吗?sync.Map 是更好的选择吗?
此外,外部键映射[outer]和外部键的总数在运行时是已知的,因此无法预先定义锁。
为了更好地理解问题陈述,我们可以以添加不同城市的信息为例。我们可以按州对城市进行分组。每个线程代表一个城市。要添加有关城市的信息,第一个线程需要检查外键 - state,(map[state]),然后每个线程只需将信息添加到 map[state][city] = &some_struct{x:y,y:z} 。
我读了几篇文章,发现sync.Map适合并发映射操作,并且这些操作是原子执行的。但在文档中提到的用例之一是 - 当多个 goroutine 读取、写入和覆盖不相交的键集的条目时。
如果有人能为这个问题陈述建议线程安全的方法,那将会很有帮助。
正确答案
你必须用面向对象的术语来表达
你想用地图的地图来表示什么?
地图州、城市有一定意义。但是您想要执行什么样的操作?
写入和读取,并发吗?为什么?
您想迭代所有城市吗?您需要删除城市/州吗?
想象一下以下界面
type db interface {
exists(state, city string) bool
get(state, city string) *some_struct
set(state, city string, data *some_struct)
delete(state, city string)
deletestate(state string)
foreachcitiesinstate(state string, func(city string, data *some_struct) bool)
foreach(func(state, city…))
}
通过这个接口我们可以考虑:
- 使用带有互斥体和映射的结构来控制每个读/写/删除的访问
- 与 1 相同,但如果读取次数多于写入次数,则使用 read write mutex
- 如果您不需要循环遍历特定州的城市,也许
您可以创建一个像
state:city这样的映射[复合键]结构 简化。 - 如果您将从另一个地方以恒定的时间间隔加载它,也许您应该使用atomic.value来存储大地图。更新只是替换更新的地图。
- 也许您可以组合多个读写锁。例如,一个用于州,另一个用于城市。您可以像这样拆分
type states struct {
sync.Mutex
map[ stateName ]state
}
type state struct {
sync.Mutex
map[ cityFirstLetter ]cities
}
type cities struct {
sync.Mutex
map[ cityName ] *some_struct
}
想法:
- 定义接口
- 定义(或衡量)真实的使用场景
- 编写基准
- 返回指向数据的指针时要小心。您可以更改内部状态。考虑返回副本或界面
今天关于《如何在golang中实现线程安全的map映射?》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!
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