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Go 语言中 UDP 服务器的网络优化实践

来源:stackoverflow 2024-03-20 20:45:32 0浏览 收藏

在 Go 语言中编写 UDP 服务器时,性能优化至关重要。虽然标准的服务器实现方法可能适用,但 Go 的 UDP 支持存在局限性。本文探讨了提高服务器吞吐量的最佳实践,包括并行运行循环、增加操作系统缓冲区大小以及考虑替代的 UDP 库,以最大限度地提高性能并减少数据包丢失。

问题内容

我正在用 go 编写一个 dns 服务器,以了解 dns 的工作原理以及如何在 go 中编写一个真正的、可能有用的程序。

我选择 go 的原因之一是因为它的 go 例程而不是线程。

目前,我的 dns 服务器并没有真正做太多事情,它为收到的每个查询发送相同的响应。

让我困惑的一件事是我的 dns 服务器,即使有 go 例程,尽管它很小并且不做太多事情,但它比 bind 慢 10 倍。

我运行了一个名为 dnsblast 的程序来一次发送大量 dns 查询,这些是我的结果:

bind
sending 10,000 queries = 39,000 pps

my server
sending 10,000 queries = 3,000 pps

此外,随着我​​增加每秒发送的数据包数量,服务器响应的查询越来越少。

例如: 当发送 1,000 个查询时,服务器响应 100%,但当发送 10,000 个查询时,服务器仅响应 66%。

go 中的网络是否有任何可能限制我的 dns 服务器性能的因素? go 中有我可以配置的设置吗?

目前主程序如下:

func main() {

    serv, err := net.ListenPacket("udp", ":53")

    if err != nil {
        panic(err)
    }

    defer serv.Close()

    for {
        tmp := make([]byte, 512)
        num_bytes, addr, _ := serv.ReadFrom(tmp)
        go handleQuery(serv, bytes.NewBuffer(tmp[:num_bytes]), addr)
    }

}

根据我在网上阅读的内容,这似乎是在 go 中创建服务器的一种非常标准的方法。

  1. 监听数据包
  2. 将数据包数据保存在缓冲区中
  3. 使用单独的 go 例程处理每个数据包。

是否有任何最佳实践可以提高服务器的吞吐量,或者服务器看起来还不错,只是我的部分 dns 实现速度很慢?

谢谢!


解决方案


不幸的是,Go 的 UDP 支持不是最理想的。实现分配内存。有一点帮助的是并行运行循环。操作系统级别缓冲区大小的增加限制了包丢失。

好了,本文到此结束,带大家了解了《Go 语言中 UDP 服务器的网络优化实践》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!

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