Go结合Redis用最简单的方式实现分布式锁
本篇文章向大家介绍《Go结合Redis用最简单的方式实现分布式锁》,主要包括分布式锁、Redis,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
下面的代码使用go-redis客户端和gofakeit,参考和引用了Redis官方文章
单Redis实例场景
如果熟悉Redis的命令,可能会马上想到使用Redis的set if not exists操作来实现,并且现在标准的实现方式是SET resource_name my_random_value NX PX 30000这串命令,其中:
- resource_name表示要锁定的资源
- NX表示如果不存在则设置
- PX 30000表示过期时间为30000毫秒,也就是30秒
- my_random_value这个值在所有的客户端必须是唯一的,所有同一key的获取者(竞争者)这个值都不能一样。
value的值必须是随机数主要是为了更安全的释放锁,释放锁的时候使用脚本告诉Redis:只有key存在并且存储的值和我指定的值一样才能告诉我删除成功。可以通过以下Lua脚本实现:
if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call("del",KEYS[1]) else return 0 end
举个例子:客户端A取得资源锁,但是紧接着被一个其他操作阻塞了,当客户端A运行完毕其他操作后要释放锁时,原来的锁早已超时并且被Redis自动释放,并且在这期间资源锁又被客户端B再次获取到。
使用Lua脚本是因为判断和删除是两个操作,所以有可能A刚判断完锁就过期自动释放了,然后B就获取到了锁,然后A又调用了Del,导致把B的锁给释放了。
加解锁示例
package main import ( "context" "errors" "fmt" "github.com/brianvoe/gofakeit/v6" "github.com/go-redis/redis/v8" "sync" "time" ) var client *redis.Client const unlockScript = ` if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call("del",KEYS[1]) else return 0 end` func lottery(ctx context.Context) error { // 加锁 myRandomValue := gofakeit.UUID() resourceName := "resource_name" ok, err := client.SetNX(ctx, resourceName, myRandomValue, time.Second*30).Result() if err != nil { return err } if !ok { return errors.New("系统繁忙,请重试") } // 解锁 defer func() { script := redis.NewScript(unlockScript) script.Run(ctx, client, []string{resourceName}, myRandomValue) }() // 业务处理 time.Sleep(time.Second) return nil } func main() { client = redis.NewClient(&redis.Options{ Addr: "127.0.0.1:6379", }) var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) go func() { defer wg.Done() ctx, _ := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*3) err := lottery(ctx) if err != nil { fmt.Println(err) } }() go func() { defer wg.Done() ctx, _ := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*3) err := lottery(ctx) if err != nil { fmt.Println(err) } }() wg.Wait() }
我们先看lottery()函数,这里模拟一个抽奖操作,在进入函数时,先使用SET resource_name my_random_value NX PX 30000加锁,这里使用UUID作为随机值,如果操作失败,直接返回,让用户重试,如果成功在defer里面执行解锁逻辑,解锁逻辑就是执行前面说到得lua脚本,然后再进行业务处理。
我们在main()函数里面执行了两个goroutine并发调用lottery()函数,其中有一个操作会因为拿不到锁而直接失败。
小结
- 生成随机值
- 使用SET resource_name my_random_value NX PX 30000加锁
- 如果加锁失败,直接返回
- defer添加解锁逻辑,保证在函数退出的时候会执行
- 执行业务逻辑
多Redis实例场景
在单实例情况下,如果这个实例挂了,那么所有请求都会因为拿不到锁而失败,所以我们需要多个分布在不同机器上的Redis实例,并且拿到其中大多数节点的锁才能加锁成功,这也就是RedLock算法。它其实也是基于上面的单实例算法的,只是我们需要同时对多个Redis实例获取锁。
加解锁示例
package main import ( "context" "errors" "fmt" "github.com/brianvoe/gofakeit/v6" "github.com/go-redis/redis/v8" "sync" "time" ) var clients []*redis.Client const unlockScript = ` if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call("del",KEYS[1]) else return 0 end` func lottery(ctx context.Context) error { // 加锁 myRandomValue := gofakeit.UUID() resourceName := "resource_name" var wg sync.WaitGroup wg.Add(len(clients)) // 这里主要是确保不要加锁太久,这样会导致业务处理的时间变少 lockCtx, _ := context.WithTimeout(ctx, time.Millisecond*5) // 成功获得锁的Redis实例的客户端 successClients := make(chan *redis.Client, len(clients)) for _, client := range clients { go func(client *redis.Client) { defer wg.Done() ok, err := client.SetNX(lockCtx, resourceName, myRandomValue, time.Second*30).Result() if err != nil { return } if !ok { return } successClients <p>在上面的代码中,我们使用Redis的多数据库模拟多个Redis master实例,一般我们会选择5个Redis实例,真实环境中这些实例应该是分布在不同机器上的,避免同时失效。<br>在加锁逻辑里,我们主要是对每个Redis实例执行SET resource_name my_random_value NX PX 30000获取锁,然后把成功获取锁的客户端放到一个channel里(这里使用slice可能有并发问题),同时使用sync.WaitGroup等待所以获取锁操作结束。<br>然后添加defer释放锁逻辑,释放锁逻辑很简单,只是把成功拿到的锁给释放掉即可。<br>最后判断成功获取到的锁的数量是否大于一半,如果没有得到一半以上的锁,说明加锁失败。<br>如果加锁成功接下来就是进行业务处理。</p> <h3>小结</h3>
- 生成随机值
- 并发给每个Redis实例使用
SET resource_name my_random_value NX PX 30000
加锁 - 等待所有获取锁操作完成
- defer添加解锁逻辑,保证在函数退出的时候会执行,这里先defer再判断是因为有可能获取到一部分Redis实例的锁,但是因为没有超过一半,还是会判断为加锁失败
- 判断是否拿到一半以上Redis实例的锁,如果没有说明加锁失败,直接返回
- 执行业务逻辑
总结
通过使用Go的goroutine、channel、context、sync.WaitGroup等功能可以很容易的实现RedLock(30多行代码)
可以把加解锁操作封装成函数,这样就不会在业务代码里参杂太多加解锁的逻辑
以上就是《Go结合Redis用最简单的方式实现分布式锁》的详细内容,更多关于golang的资料请关注golang学习网公众号!

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