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Golang分布式锁详细介绍

来源:脚本之家 2022-12-22 21:16:51 0浏览 收藏

本篇文章给大家分享《Golang分布式锁详细介绍》,覆盖了Golang的常见基础知识,其实一个语言的全部知识点一篇文章是不可能说完的,但希望通过这些问题,让读者对自己的掌握程度有一定的认识(B 数),从而弥补自己的不足,更好的掌握它。

在单机程序并发或并行修改全局变量时,需要对修改行为加锁以创造临界区。为什么需要加锁呢?可以看看下段代码:

package main
import (
    "sync"
)
// 全局变量
var counter int
func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i 
<p>多次运行会得到不同的结果:</p>
<blockquote><p>❯❯❯ go run local_lock.go<br>945<br>❯❯❯ go run local_lock.go<br>937<br>❯❯❯ go run local_lock.go<br>959</p></blockquote>
<h2>进程内加锁</h2>
<p>想要得到正确的结果的话,把对 counter 的操作代码部分加上锁:</p>
<pre class="brush:go;">// ... 省略之前部分
var wg sync.WaitGroup
var l sync.Mutex
for i := 0; i 
<p>这样就可以稳定地得到计算结果了:</p>
<blockquote><p>❯❯❯ go run local_lock.go<br>1000</p></blockquote>
<h2>trylock</h2>
<pre class="brush:go;">package main
import (
    "sync"
)
// Lock try lock
type Lock struct {
    c chan struct{}
}
// NewLock generate a try lock
func NewLock() Lock {
    var l Lock
    l.c = make(chan struct{}, 1)
    l.c 
<p>因为我们的逻辑限定每个 goroutine 只有成功执行了 Lock 才会继续执行后续逻辑,因此在 Unlock 时可以保证 Lock struct 中的 channel 一定是空,从而不会阻塞,也不会失败。</p>
<p>在单机系统中,trylock 并不是一个好选择。因为大量的 goroutine 抢锁可能会导致 cpu 无意义的资源浪费。有一个专有名词用来描述这种抢锁的场景:活锁。</p>
<p>活锁指的是程序看起来在正常执行,但实际上 cpu 周期被浪费在抢锁,而非执行任务上,从而程序整体的执行效率低下。活锁的问题定位起来要麻烦很多。所以在单机场景下,不建议使用这种锁。</p>
<h2>基于redis的setnx</h2>
<pre class="brush:go;">package main
import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
    "github.com/go-redis/redis"
)
func incr() {
    client := redis.NewClient(&redis.Options{
        Addr:     "localhost:6379",
        Password: "", // no password set
        DB:       0,  // use default DB
    })
    var lockKey = "counter_lock"
    var counterKey = "counter"
    // lock
    resp := client.SetNX(lockKey, 1, time.Second*5)
    lockSuccess, err := resp.Result()
    if err != nil || !lockSuccess {
        fmt.Println(err, "lock result: ", lockSuccess)
        return
    }
    // counter ++
    getResp := client.Get(counterKey)
    cntValue, err := getResp.Int64()
    if err == nil {
        cntValue++
        resp := client.Set(counterKey, cntValue, 0)
        _, err := resp.Result()
        if err != nil {
            // log err
            println("set value error!")
        }
    }
    println("current counter is ", cntValue)
    delResp := client.Del(lockKey)
    unlockSuccess, err := delResp.Result()
    if err == nil && unlockSuccess > 0 {
        println("unlock success!")
    } else {
        println("unlock failed", err)
    }
}
func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i 
<p>看看运行结果:</p>
<blockquote><p>❯❯❯ go run redis_setnx.go<br><nil> lock result:  false<br><nil> lock result:  false<br><nil> lock result:  false<br><nil> lock result:  false<br><nil> lock result:  false<br><nil> lock result:  false<br><nil> lock result:  false<br><nil> lock result:  false<br><nil> lock result:  false<br>current counter is  2028<br>unlock success!</nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></p></blockquote>
<p>通过代码和执行结果可以看到,我们远程调用 setnx 实际上和单机的 trylock 非常相似,如果获取锁失败,那么相关的任务逻辑就不应该继续向前执行。</p>
<p>setnx 很适合在高并发场景下,用来争抢一些“唯一”的资源。比如交易撮合系统中卖家发起订单,而多个买家会对其进行并发争抢。这种场景我们没有办法依赖具体的时间来判断先后,因为不管是用户设备的时间,还是分布式场景下的各台机器的时间,都是没有办法在合并后保证正确的时序的。哪怕是我们同一个机房的集群,不同的机器的系统时间可能也会有细微的差别。</p>
<p>所以,我们需要依赖于这些请求到达 redis 节点的顺序来做正确的抢锁操作。如果用户的网络环境比较差,那也只能自求多福了。</p>
<h2>基于zk</h2>
<pre class="brush:go;">package main
import (
    "time"
    "github.com/samuel/go-zookeeper/zk"
)
func main() {
    c, _, err := zk.Connect([]string{"127.0.0.1"}, time.Second) //*10)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    l := zk.NewLock(c, "/lock", zk.WorldACL(zk.PermAll))
    err = l.Lock()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    println("lock succ, do your business logic")
    time.Sleep(time.Second * 10)
    // do some thing
    l.Unlock()
    println("unlock succ, finish business logic")
}

基于 zk 的锁与基于 redis 的锁的不同之处在于 Lock 成功之前会一直阻塞,这与我们单机场景中的 mutex.Lock 很相似。

其原理也是基于临时 sequence 节点和 watch api,例如我们这里使用的是 /lock 节点。Lock 会在该节点下的节点列表中插入自己的值,只要节点下的子节点发生变化,就会通知所有 watch 该节点的程序。这时候程序会检查当前节点下最小的子节点的 id 是否与自己的一致。如果一致,说明加锁成功了。

这种分布式的阻塞锁比较适合分布式任务调度场景,但不适合高频次持锁时间短的抢锁场景。按照 Google 的 chubby 论文里的阐述,基于强一致协议的锁适用于 粗粒度 的加锁操作。这里的粗粒度指锁占用时间较长。我们在使用时也应思考在自己的业务场景中使用是否合适。

基于etcd

package main
import (
    "log"
    "github.com/zieckey/etcdsync"
)
func main() {
    m, err := etcdsync.New("/lock", 10, []string{"http://127.0.0.1:2379"})
    if m == nil || err != nil {
        log.Printf("etcdsync.New failed")
        return
    }
    err = m.Lock()
    if err != nil {
        log.Printf("etcdsync.Lock failed")
        return
    }
    log.Printf("etcdsync.Lock OK")
    log.Printf("Get the lock. Do something here.")
    err = m.Unlock()
    if err != nil {
        log.Printf("etcdsync.Unlock failed")
    } else {
        log.Printf("etcdsync.Unlock OK")
    }
}

etcd 中没有像 zookeeper 那样的 sequence 节点。所以其锁实现和基于 zookeeper 实现的有所不同。在上述示例代码中使用的 etcdsync 的 Lock 流程是:

  1. 先检查 /lock 路径下是否有值,如果有值,说明锁已经被别人抢了
  2. 如果没有值,那么写入自己的值。写入成功返回,说明加锁成功。写入时如果节点被其它节点写入过了,那么会导致加锁失败,这时候到 3
  3. watch /lock 下的事件,此时陷入阻塞
  4. /lock 路径下发生事件时,当前进程被唤醒。检查发生的事件是否是删除事件(说明锁被持有者主动 unlock),或者过期事件(说明锁过期失效)。如果是的话,那么回到 1,走抢锁流程。

redlock

package main
import (
    "fmt"
    "time"
    "github.com/garyburd/redigo/redis"
    "gopkg.in/redsync.v1"
)
func newPool(server string) *redis.Pool {
    return &redis.Pool{
        MaxIdle:     3,
        IdleTimeout: 240 * time.Second,
        Dial: func() (redis.Conn, error) {
            c, err := redis.Dial("tcp", server)
            if err != nil {
                return nil, err
            }
            return c, err
        },
        TestOnBorrow: func(c redis.Conn, t time.Time) error {
            _, err := c.Do("PING")
            return err
        },
    }
}
func newPools(servers []string) []redsync.Pool {
    pools := []redsync.Pool{}
    for _, server := range servers {
        pool := newPool(server)
        pools = append(pools, pool)
    }
    return pools
}
func main() {
    pools := newPools([]string{"127.0.0.1:6379", "127.0.0.1:6378", "127.0.0.1:6377"})
    rs := redsync.New(pools)
    m := rs.NewMutex("/lock")
    err := m.Lock()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println("lock success")
    unlockRes := m.Unlock()
    fmt.Println("unlock result: ", unlockRes)
}

redlock 也是一种阻塞锁,单个节点操作对应的是 set nx px 命令,超过半数节点返回成功时,就认为加锁成功。

关于 redlock 的设计曾经在社区引起一场口水战,分布式专家各抒己见。不过这个不是我们要讨论的内容,相关链接在参考资料中给出。

如何选择

业务还在单机就可以搞定的量级时,那么按照需求使用任意的单机锁方案就可以。

如果发展到了分布式服务阶段,但业务规模不大,比如 qps

业务发展到一定量级的话,就需要从多方面来考虑了。首先是你的锁是否在任何恶劣的条件下都不允许数据丢失,如果不允许,那么就不要使用 redis 的 setnx 的简单锁。

如果要使用 redlock,那么要考虑你们公司 redis 的集群方案,是否可以直接把对应的 redis 的实例的 ip+port 暴露给开发人员。如果不可以,那也没法用。

对锁数据的可靠性要求极高的话,那只能使用 etcd 或者 zk 这种通过一致性协议保证数据可靠性的锁方案。但可靠的背面往往都是较低的吞吐量和较高的延迟。需要根据业务的量级对其进行压力测试,以确保分布式锁所使用的 etcd/zk 集群可以承受得住实际的业务请求压力。需要注意的是,etcd 和 zk 集群是没有办法通过增加节点来提高其性能的。要对其进行横向扩展,只能增加搭建多个集群来支持更多的请求。这会进一步提高对运维和监控的要求。多个集群可能需要引入 proxy,没有 proxy 那就需要业务去根据某个业务 id 来做 sharding。如果业务已经上线的情况下做扩展,还要考虑数据的动态迁移。这些都不是容易的事情。

在选择具体的方案时,还是需要多加思考,对风险早做预估。

今天关于《Golang分布式锁详细介绍》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于golang的内容请关注golang学习网公众号!

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