当前位置:首页 > 文章列表 > Golang > Go问答 > 为结构体字段设置函数

为结构体字段设置函数

来源:stackoverflow 2024-03-20 13:30:32 0浏览 收藏

为了设置结构体字段,可以定义结构体的方法。在该方法中,可以从其他函数接收值,执行计算,然后将结果分配给结构体的字段。例如,我们可以定义一个名为 setCalculations 的方法,该方法接收两个数组(playerData 和 playerData2)作为参数,执行计算并设置结构体的字段。在 main 函数中,可以创建结构体实例,调用 setCalculations 方法,并访问结构体的字段以获取计算结果。通过这种方式,可以更有效地管理结构体字段,并保持代码的可读性和可维护性。

问题内容

我确信有更好的方法可以做到这一点,而且我知道这很简单,但我是新手,所以请耐心等待。我正在尝试从两个函数(setcalculationscalculations)设置结构体(playersobject)的字段,更具体地说,我将两个数组的值(playerdataplayerdata2 从 main 传递到这些函数,执行计算在这些功能中,以及想要返回值,以便可以在结构中设置它们。

package main
import (
    "fmt"
    "os"
    "log"
    "strings"
    "bufio"
    "strconv"
)

type playersObject struct {

        firstname, lastname string
        batting_average, slugging_percentage, OBP, teamaverage float64
    }


func strToFloat(playerData []string, playerData2 []float64) []float64 {

        for _, i := range playerData[2:] {
            j, err := strconv.ParseFloat(i, 64)
            if err != nil {
                panic(err)
            }
            playerData2 = append(playerData2, j)
        }
        return playerData2
}

func (player *playersObject) setCalculations (playerData []string, playerData2 []float64)  {

    player.firstname = playerData[1]
    player.lastname = playerData[0]
    player.batting_average = (playerData2[2] + playerData2[3] + playerData2[4] + playerData2[5]) / (playerData2[1])
    player.slugging_percentage = ((playerData2[2]) + (playerData2[3]*2) + (playerData2[4]*3) + (playerData2[5]*4) )/(playerData2[1])
    player.OBP = (( playerData2[2] + playerData2[3] + playerData2[4] + playerData2[5] +playerData2[6] +playerData2[7])/ (playerData2[0]))

}

func (player *playersObject) Calculations () (string, string, float64, float64, float64, ) {

    return player.firstname, player.lastname, player.batting_average, player.slugging_percentage, player.OBP
}


func main() {
    reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
    fmt.Print("Enter file name: ")
    fileName, err := reader.ReadString('\n')
        if err != nil {
            log.Fatalf("failed opening file: %s", err)
        }
    fileName = strings.TrimSuffix(fileName, "\n")

    //fmt.Printf("%q\n", fileName)
    file, err := os.Open(fileName)
       scanner := bufio.NewScanner(file)
       scanner.Split(bufio.ScanLines)
       var fileOfPlayers []string

       for scanner.Scan() {
           fileOfPlayers = append(fileOfPlayers, scanner.Text())
       }

       file.Close()


      // var total_Average_sum float64 = 0
       var countofplayers float64 = 0
       //var total_average float64 = 0
       for _, player := range fileOfPlayers {
        countofplayers ++
        playerData := strings.Split(player, " ")
        var playerData2 = []float64{}
        playerData2 = strToFloat(playerData, playerData2)

        player := playersObject{}
        player.setCalculations(playerData, playerData2)

        calcs := player.Calculations()

        fmt.Println(firstname, lastname, batting_average, slugging_percentage, OBP)

    }
}

我收到错误 multiple-value player.calculations() in single-value contextand undefined:firstname,lastname,batting_average,slugging_percentage, obp

我知道这是非常不正确的,但我还是 oop 新手。如果这可以以任何更简单的方式完成,我对此持开放态度并感谢所有帮助和提示。谢谢您


解决方案


此处,抛出错误是因为 calculations() 返回多个值,但您试图将其分配给单个变量。

您需要更改 player.calculations() 方法调用

calcs := player.calculations()

firstname, lastname, batting_average, slugging_percentage, OBP := player.Calculations()

话虽如此,我建议您阅读更多有关 golang 的内容,可能是 here。您需要根据 go 最佳实践重新编写代码

今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~

版本声明
本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
在Go模板中如何渲染未转义的HTML?在Go模板中如何渲染未转义的HTML?
上一篇
在Go模板中如何渲染未转义的HTML?
PHP编程实战:实现斐波那契数列的快捷方法
下一篇
PHP编程实战:实现斐波那契数列的快捷方法
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    543次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    516次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    500次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    485次学习
查看更多
AI推荐
  • ljg-skills -
    ljg-skills
    ljg-skills 是李继刚开源的 AI 技能与提示词集合,面向大模型使用者整理了一批可复用的 prompt、角色设定和任务技能模板,适合用于学习提示词设计、搭建个人 AI 工作流和沉淀团队常用智能体能力。
    924次使用
  • MELO音乐 - AI 音乐生成平台,支持多模态创作能力
    MELO音乐
    MELO音乐是一站式AI视频与音乐制作助手,对标suno, udio的高品质体验。提供伴奏生成、原创写词、无损导出、哼唱识曲、混音变声等全套音频与短视频编辑工具。无论是流行Kpop、电音说唱、民谣古风、摇滚儿歌还是商用轻音乐,MELO为你免费谱曲,轻松做同款!
    892次使用
  • UniScribe - AI 免费在线音视频转文字平台
    UniScribe
    UniScribe 是一款 AI 音视频转文字与内容整理工具,支持上传音频、视频文件或粘贴 YouTube 链接,自动生成转写文本、摘要、思维导图和关键问题,并支持多格式导出,适合会议记录、课程学习、访谈整理和内容创作复盘。
    827次使用
  • 剧云 - 免费 AI 智能中文剧本创作平台
    剧云
    剧云是专业中文剧本创作平台,安全稳定运行十余年,集成AI编剧、剧本医生审核、人物小传、剧情关系图、大纲编写、多人协作、Word导入导出、版权管控功能,数据安全防护,轻松高效创作剧本。
    1028次使用
  • 万象有声 - AI 一站式有声内容创作平台
    万象有声
    万象有声,一个专为有声创作者打造的新一代智能有声内容创作平台。平台提供专业的智能拆章、智能画本编辑、AI配音、AI生成音效、后期制作、智能对轨、智能审听等有声创作全流程工具,可以帮助创作者高效、低成本创作出引人入胜的有声作品。立即体验,让有声书制作更简单!
    997次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码