在曲面上绘制直线的方法
在曲面上绘制直线是一个常见需求,尤其是在游戏开发中。SDL2库中提供了一个Surface API,用于表示位图,但它没有绘制直线的直接方法。然而,SDL2还提供了渲染器API,它包含一个DrawLine函数,可以更轻松地绘制直线。渲染器使用纹理代替表面,这提供了更高的性能。因此,如果您正在开发新的东西,建议使用渲染器。如果您需要将基于Surface的代码插入到Renderer代码中,可以使用CreateTextureFromSurface方法从Surface数据创建Texture。
我知道有一个函数可以填充矩形 surface.FillRect(&Rect, uint32)
,但是有没有办法在表面上画一条线,就像渲染器 renderer.DrawLine(x1, y1, x2, y2 的函数) )
?
解决方案
在 SDL2 中,Surface 只是一个以与驱动程序无关的格式表示位图(像素的 2D 矩阵)的结构。在绘制 Surface API 方面,Surface API 仅限于设置像素或轻松定义的像素组(矩形)或将一个表面的矩形块传输(复制)到另一个表面。使用该 API,从技术上讲,您可以通过计算坐标 x1,y1 和 x2,y2 之间该线上每个像素的坐标并将每个像素设置为所需的颜色来绘制一条线。在SDL2库本身中没有这样的实用函数。
渲染器是更高级的 API,负责加速渲染的许多底层方面。除了单个像素和矩形之外,它还提供线条基元。它使用 Texture 代替 Surface,它以底层图形驱动程序的优化格式存储像素(因此在绘图时提供更高的性能)。如果您正在开发新的东西,您应该坚持使用渲染器。如果需要将基于Surface的代码插入到Renderer代码中,可以使用Renderer.CreateTextureFromSurface()方法从Surface数据创建Texture。
好了,本文到此结束,带大家了解了《在曲面上绘制直线的方法》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!

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