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调用 `golang.org/x/time` 中的 NewLimiter() 方法,以实现更高的突发限制,从而使 Allow() 方法能够真正应对更高的突发事件
Go 语言中的 `golang.org/x/time` 包提供了 `NewLimiter()` 方法,可用于实现更高的突发限制。此方法可以确保 `Allow()` 方法能够真正应对更高的突发事件。通过设置适当的速率和突发大小,开发人员可以控制应用程序的令牌桶行为,从而限制每秒允许执行的操作数量。这种方法对于防止应用程序过载和确保平稳运行至关重要。
您使用的 go 版本是什么(go 版本 )?
go version
输出:
go版本go1.12.17 darwin/amd64
您使用的是哪个版本的软件包(rate 版本)?
golang.org/x/time v0.0.0-20190308202827-9d24e82272b4
你做了什么?
在 amd64 上运行以下命令:
package main
import (
"fmt"
"golang.org/x/time/rate"
"sync"
"sync/atomic"
"time"
)
func main() {
now := time.now()
t := time.after(time.second)
limit := rate.limit(100)
burst := 10
l := rate.newlimiter(limit, burst)
var count int
for {
select {
case <-t:
fmt.printf("%ds, %d\n", time.now().sub(now).nanoseconds()/1e9, count)
return
default:
if l.allow() {
count++
}
}
}
}
您期望看到什么?
1s, 10
你看到了什么?
1s, 110
我对 count 不等于突发大小感到困惑。当我设置limit=100、burst=10时,应该允许()最大调用数为burst。
解决方案
突发不是最大速率。它是桶中的令牌数量以及填充率。
您将速率设置为每秒 100 个令牌,将突发容量设置为 10。
程序运行的一秒内可以消耗 100 个代币,加上突发容量所添加的 10 个代币,这并不奇怪。
如果您希望一秒钟内发生的事情不超过 10 件,请将速率设置为 10 并将突发设置为零。
好了,本文到此结束,带大家了解了《调用 `golang.org/x/time` 中的 NewLimiter() 方法,以实现更高的突发限制,从而使 Allow() 方法能够真正应对更高的突发事件》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!
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